2009/9/14 モンハンP1が200円で売っていたので買ってしまった。 キャラを作って(今回は女性に)、適当にクエストを回し、 ハンターカリンガ改と自動マーキング+盗み無効の装備を作ってイャンクックを倒したところ。 竜骨【小】が集まりづらく行商ばあさんから買って数合わせ。大地の結晶も地味にレアだなあ。 P2と比べると全体的に洗練されてない感じ。動きがもっさりしてるのは気のせいにしても、 アイテムの管理や保管がかなりやりづらいなぁ。 畑の収穫物で持ちきれなかったものは捨てるしかない(ボックスに送れないどころか売るのも駄目)し、 ボックスも自室にしかない。怪力の種を3面に植えた場合は収穫するたびに売りに行く必要がある。 というかそもそも怪力の種が28zでしか売れないからうまみが少ない。先に畑を拡張したのは失敗。 拡張用のポイントは村での売買で溜まるのに、精算アイテムはノーカウントというのは地味にいやらしいな。 9/15 イベントクエストの肉焼き祭りリベンジで高級肉焼きセット狙い。 30分以内にこんがり肉を50個納品する必要がある。 持ち込みは可能なので、こんがり肉と生肉を10個ずつ持ち込んだがぎりぎりで足りない。 コゲ肉を錬金で戻すことも考えて錬金術装備づくり。バトル胴+チェーン腕+胴系統倍加*2で意外にあっさりできた。 さっそくコゲ肉と虫の死骸(集めようと思うと結構大変)を10個ずつ…と思ったら調合できないことに気づく。 色々試してみたらP1では虫の死骸ではなくモンスターのフンだったという罠。 これも集めようと思うと面倒。砂漠素材ツアーが当面のベストかな。 ついでに、食料として生焼け肉も持参して、2分ほど余らせて達成。 色んな意味で肉を極めるためのクエストといったところか。 9/16 MHP1メモ ・ソロでもクエスト中の一時停止ができない ・オンラインでないとアピールができない(1人オンラインでも可)、挑発はパンチではない ・髪型と髪の色は変更不可。インナーは肌の色に合わせて完全固定。 ・クックのくちばしやガレオスのヒレが破壊できない 9/20 UMDの調子が悪いのか、プレイ中に読み込みエラーらしき状態になり、 「ゲームを終了しますか?」の画面が出てしまうことがある。 カメラ操作中に発生して、そのままカーソルを「はい」に合わせて○を押してしまうと目も当てられない。 クロオビヘルムの獲得を目指す。まずイャンクックの討伐数を稼ぐためにイベクエのクックフェスティバル。 大闘技場で2体同時にミニクック連続狩猟。★5だが初期装備に毛が生えた程度でもクリアだけなら簡単。 BGMがミラボレアスというのが笑えるなぁ。 2匹倒しただけで、限定素材のファミ通チケットや小さなクチバシが出るのを確認。 そんなわけでクック討伐訓練が一通りでたのでチケットをコインを集めて作成。 この時点で手に入る頭防具としては破格の性能。胴系統倍加なので使い回しもOK。 次はクロオビアーム。そのためにはまずゲリョスを討伐しないと。 討伐自体は楽だったけど雑魚の多さに辟易。ファンゴが4匹いるエリアが3つもあるのは過剰だと思う。 そして訓練所でドスガレオスとゲリョス。今作ではアイテムが充実しててやりやすい。 今のところきつかったのはイャンクック@ボウガンくらい。 現行の装備はクロオビ、ボーン、ランポス、チェーン、ランゴ。自動マーキング・盗み無効・体力+10。 今のところクロオビアームはすぐ必要では無いが、あればあったで便利そう。 9/21 PSPのレンズクリーナーを使ってみた。 一番傷の酷いモンハンP1で、蒼さんと20分強の通信プレイをしたが、 頻繁な読み込みにも関わらず一度もエラーが出なかったので効果てきめんと言ったところか。 ちなみに通信の内容はトレジャーハンター。無理言っておつき合いいただいてありがとうございました。 やっぱりもっと強い武器じゃないと駄目っぽいな。 9/29 村クエストのランクをきりがいいところまで上げようと思い立つ。 ★4キークエはポイズンタバールであっさりと通過。 ★5緊急グラビモスに備えてポイズンタバルジンへのアップデートをもくろむ。 皮はゲリョス、毒袋はドスイーオス2回でスムーズに集まった。さすが激運。 しかし集会所のドスイーオスが、体力の割にひるみ耐性が低すぎる気がする。 黄ゲージですらジャンプ斬り一発でひるむってどうなのよ。 作ったのでグラビモス。そういや片手剣は訓練所以外では初めてかも。 厄介なのは脱出が難しい眠りガスくらいか。2回目毒が切れたあたりで撃破。 ★5クエストをちょっとだけ。火薬岩の運搬が思ったより難しかったので運搬装備を作る。レザーG+倍加*4でいいか。 火薬岩採取後に嫌と言うほどわき出す雑魚を殲滅した上で強走薬を使って突破。 10/1 せっかく運搬装備を作ったので★3のやり残しを。 強走薬があれば余裕かな?と思ったら全然そんな事は無く。 無限ファンゴで実質通行不可にするなら最初から岩でも置いてくれればいいのに。 ともあれタマゴ券を確保したのでおばさんの注文書を消費できる。 ★5のキークエをさくさくと。村だけあって体力が低いなあ。 フルフルは毒ダメージが低いから別の武器を作ろうと思ったが、 物理面だけ見てもポイズンタバルジンより強い武器を改めて作るのは面倒なのでそのまま。 そもそもリオ夫婦の時は一度も毒らせることなく討伐したからな。 ★6緊急モノブロス。P2より壁に角を刺させやすくなってる気がする。 尻尾切断と角破壊も達成してクリア。これでアイルー5匹雇用可能。 得意食材は肉2酒2で揃える予定。既に二匹確保。 結局、防具のほうは序盤に作ったものでここまで来てしまった。防御40でも十分。 小ネタいろいろ ・溶岩に触れてもダメージを受けない。エリアによってはグラビモス以外のモンスターが進入不可(見えない壁) ・片手剣で咆哮をガードするとかなり弾かれる。反面、モノブロスなどの突進がノーダメージ。 ・アイルーを雇うとポイント発生。どうやら商品扱いらしい。 ・タル爆弾Gが作れないので調べたら、大小ともにモンスターの濃汁が必要だと? ・デメキンやアロワナは即売りで良さそう。ガノス系の素材だがいざとなれば買えばいい。 ・というか釣りの難易度が高い。農場には釣り名人が便利かも。 10/2 先日購入したハンター大全の付録DVDをまったりと鑑賞。 ゲーム画像に当てレコしてドラマ仕立てに。台詞があるのに唇が動かない事にさえ慣れれば普通に楽しい。 さて、今日もモンハンはP1。最強という噂の煌竜剣を目指そうかな。 リオ金銀さえ倒せばあっさり作れそうだし。某ココット村の英雄に爪の垢を煎じて飲ませたい。 というわけで残りクエストを消化。さしあたって火山レウスから。P2しか知らないと新鮮だ。 溶岩の上から飛び上がって死角をなくしたり、安全地帯で休眠するのが小賢しい。 支給品の投げナイフの意味を十分に理解。 10/3 ゆったりと訓練所を進めながら猫探しと錆びた塊吟味。 当たりが出たので鬼ヶ島を作る。酒2肉2の猫も4匹確保。 ・アイルー解雇のデモはあるが、再び選択肢は出てこない。 ・投網を使うのにネットを3個も使う。 ・訓練所は難易度は低いが全体的に面倒。バサル@ボウガンのランゴ地獄とか。 10/4 酒肉の猫が5匹揃ったのでクエストを進める。 ★4を一通りクリア。沼地のトカゲどもがうざすぎる。 クエストクリア後に、剥ぎ取りを妨害するトカゲを黙らせるために閃光玉を使うことを思いついた。 片手剣だと恩恵が少ないからどうしても余りがちだし。 10/7 白モノブロスを狩ったら一発でハートが出たのでマスターブレイド作成。 攻撃力はもとより、やたら長い緑ゲージが頼もしい。黒グラビモスを砥石無しで討伐したり。 これで村クエストをさくさく進める。ラオシャンロンはさすがに無謀かなと思ったが、 撃退どころか討伐までしてしまった。しかも爆弾の持ち込み無しで。 6回剥ぎ取れたのに爪が出なくてちょっと残念。 というわけでラスト、天と地の怒り。せっかくなのでマスターブレイドで頑張ってみる。 さすがに一筋縄ではいかないなあ。とはいえ攻略の糸口はつかめた。 基本的にはレイアを集中攻撃か。レウスは無駄に空中旋回することもあるし、 残機とモドリ玉が尽きても安全に砥石を使う余裕もある。 毒ナイフは毒武器と併用しないと無駄っぽいが挨拶代わりのダメージソースには使えそう。 眠りと麻痺はレウス一匹に追い込んでからの仕上げ用かな。 10/8 対金銀に向けた装備を整える。さすがに護符込みで防御55はきついだろうし。 リオソウルをベースに、耳栓+高速砥石+自動マーキングのスキルを揃えるのがよさそう。 クロオビ・リオソウル・クロオビ・リオソウル・ランゴがお手軽っぽい。蒼火竜の翼膜が足りないので集める。 ★4の単品より★6の夫婦の方が狩りやすいのが意外。火山だと戦いにくいからなあ。 慣れると持ち込み無しでも20分弱で2匹とも全部位破壊して討伐可能。 ラオシャンロンを倒してから農場の施設が全解禁されたので一通り設置。 ポイント稼ぎは生命の粉塵の売却が効率的。dosと通信してれば秘薬転がしで黒字らしいけど。 「ハートのウロコ」という文字列を見ると、桜火竜の鱗を連想してしまう今日この頃。 10/11 天地クリアに向けて装備の見直し。 めったに使わない咆哮より、常に行動を妨害される風圧に備えたほうがいいような気がしてきた。 というわけでモノデビルを作って風圧大無効を発動させる。 胴と腕だけ作って、後は胴系統倍化でまとめればマイナススキルは腹減り1.5倍だけ。 ここまでやったなら素直にランスを使えばいい気がするが、あえてマスターブレイドを使う。 ためしに挑んでみたらずいぶん楽になった。着地際に斬り放題というのは頼もしい。 時間に追われて焦って3落ちしてしまったので、攻撃力アップの効果を持続させる、 つまり一度も死なないことを目指して再挑戦。やはり時間は厳しく残り一分を切ったが何とか撃破! これで銀の鱗が出なかったらどうしようかと思ったが(数回の失敗時の尻尾剥ぎ取りで出なかったので)無事に出てきた。 さっそく煌竜剣を作成。イベクエのミニクック相手に試し斬りをしたら怯みまくり。 小さなクチバシが4つ集まった。次はファミ通チケットを集めよう。 そういえばキリンをクリアして無いのに勲章を貰ってしまった。あらためてキリンに挑む。 八方雷撃の範囲がP2より広めな気がしてやや苦戦するが一発クリア。 10/12 一段落ついたので訓練所を進めたり老山龍の爪を集めたり。 ラオシャンロンは最終エリアでのバリスタ10発で倒せるようになった、 つまり道中で体力を下限まで減らせるようになったのだが、爪がなかなかでない。 3回倒してようやく1つ手に入ったという有様。剥ぎ取りはスキル無しでは7回が限度かな。 10/15 ラオシャンロン6回目にしてようやく爪が揃った。ついでに錆びた塊もコンプ。 訓練所を回しながら当たりを待つ。 グラビモス@ハンマー、ガノトトス@ボウガンが結構きつかったな。 10/26 蒼レウス*2@闘技場のクエストを何回か。 防具禁止とはいえ、攻撃力もかなり抑え目なので実質はスキル封印程度のものか。 ファミ通チケットは必要数が集まったが、ガンナー用リオソウルのための翼膜が微妙に足りない。 せっかくなので集会所のほうの蒼レウスをクリアしようと思ったが、 安全地帯で寝られると剣士では手の出しようが無いので難しい。 村と違って投げナイフも無い。角笛で起きると思ったが駄目だった。 先読みして移動するか、さもなくば素直にガンナーで行くか。 10/28 例の火山リオレウスは、結局閃光玉による短期決戦で討伐。 自分の中では、よほどの難関でないと閃光玉を使わないことにしてるからすっきりしないが、まあいいか。 モンハンプレイのペースはしばらく落ちそう。 11/26 訓練所を進めたり、色々装備を作ったり。 既に煌竜剣を作っているので武器は当分作る必要は無いから防具に力を入れる。 グラビモス訓練にて、今作では睡眠時の倒れ込み中にダメージを与えても目を覚ますことに気づく。 睡眠爆殺は難しそう。作るならガノフィンよりメラルーガジェットか。 それにしてもクロオビシリーズって作りづらいものほど役に立たないのはどういうわけだ。 トレジャーに向けた装備について、スキルシミュを回しながら考察中。 通信でしかプレイできないので机上論ではあるけれど。 小物狙いなら「自動マーキング・採取+1・釣り名人」、 (ハンターキャップ・メルホアトロンコ・ガノスDアーム・メルホアオッハ・胴系統倍化など) 大物狙いなら「自動マーキング・運搬の達人・精霊の気まぐれ」、 (ブラックSピアス・スティールGメイル・モノブロスSアーム・ギルドナイトG/プライベートGフリル・ギルドナイトG/メイドGストッキングなど) あと一人、爆破工作員として「ボマー・運搬の達人・麻痺半減・毒半減」 (アイルーフェイク・ランゴGメイル・クロオビアーム・タロスGフォールド・胴系統倍化など) ってところかな。装飾品が無いからスキルの組み合わせが難しい。 大物狙い以外なら下位でも作れるので、ひとまずそれを作ることを目標にするか。 11/28 ゴールドチケット集めがてらにやり残した集会所クエストを進める。 捕獲クエストで殺してしまうと剥ぎ取りの時間すら与えられずに即失格ということを知る。 黄金魚のクエストは無限沸きを相手にしなくていい分だけP2より楽だなあ。 本作では、ボマーのスキルが爆弾調合率に影響しないことに気づく。 そして、トレジャーの岩を心眼で強引に破壊するという攻略法も仕入れる。 剣聖のピアスは作れるけど肝心の試し斬りができない。 素直にハンターランクを上げてイベクエのトレジャーハンティングを解禁するか。 11/30 ★5のキークエストを進める傍ら、 猫飯がいまいちだった時に作りたい武器の素材をちまちま集める。 そろそろ片手剣以外も活用してみようと思い、エメラルドスピア改を目指す。 ランス用の防具も作らないとな。心眼とガード性能+1あたり。 麻痺剣としてメラルーガジェットを目指していたが、タツジンソードのほうが遙かに優れているのでそちらにする。 堅竜骨が出てから一発生産でいいか。デスパライズの上位互換でもあるというのが凄すぎる。 12/3 相変わらずハードのキークエストを。 グラビ対策に封龍剣を作ってみた。煌竜剣よりも早く腹が割れるが、 そもそも片手剣でグラビモスというのは相性が悪い。 そんなこんなで、緊急クエストのラオシャンロンを撃退してG級に昇格。 ボウガンとか防具とか、作りたいものが結構あるなあ。まあのんびりと。 攻略本を買ってしまおうかな。3刷以前は誤植だらけらしいから立ち読みで確認できる店で買わないと。 12/5 G級に上がったので、ようやく本格的なボウガンが作れる。 まずは白ランポスの素材を集めてレインバレッツを。通常弾を撃つライトとしては最強か。 調子に乗って、通常弾の持ち込みのみで青クック2頭を狩りに行ったら弾が切れ、Lv1で死ぬ思いで倒したが。 イャンクックのクエストを一通り終える頃には、 クックアンガーとクックレイジの素材が揃っていた。 威力はライト最高峰だが弾種の都合で使いにくそう。まあコレクションとして。 正直、長い間ボックスを占領していた小さなクチバシが捌けたことのほうが嬉しい。 レインバレッツの散弾でゲリョスを狩ってみる。 片手剣だと壊れないままのことが多いトサカをあっという間に破壊。 散弾の効果って「範囲内にいる敵それぞれに規定分だけヒット、命中部位は銃口に近い部分」でいいのかな。 複数のモンスターが対象でも各々に規定分だけ当たるから便利だ。 密林のゲリョスに苦戦。細長いエリアと鬱蒼とした木々が、 狂走モードに入ったゲリョスと絶妙なシナジーを作り出す。 密林での単体より、闘技場での2頭同時の方が楽だとは思わなかった。 一度は時間切れ敗退したので、拡散弾や睡眠爆破を駆使して撃破。 本作では状態異常弾の射程が長いので、遠距離からの狙撃で眠らせるのが楽しい。 さて、ガンナー用の防具は今のところランポスーツ中心で激運+気絶無効をメインに使用。 今作は激運が弱い気がする。4枠+部位破壊報酬しか出なかったことが何度も。 紫ゲリョス単体と2体を激運でこなして紫皮が5枚しか集まらないって何なんだ。バストンメイジを作りたいのに。 キークエは意識していなかったがいつの間にかこなしていたので緊急フルフル2頭発生。 合流させると相打ちがおいしいなあ、などと油断していたら落ちたので素直に各個撃破。 ★7の火山素材ツアーやら火薬岩で太古の塊を集めてみる。2回で早くも3種類が集まった。 一番欲しかった双剣が出たからもういいや。どうせラオで腐るほど出るだろうし。 ところで今作ではG級素材ツアーはランダムスタートなのか。 12/7 クエ回しついでに在庫の見直し。 コイン系は思ったほど用途が少ない。クロオビ・タツジン系を除くと、 無印モスくらいしか使わない。ギルドナイト/メイドはGが完全上位互換だし。 ついでに、モスフェイクはSが無印の上位互換で、Sフェイクを使うなら胴はGで良い。 金も素材も安いから一通り作ってしまうことにする。実用性は無いけれど。 鎧竜のコインを使い切るためにひたすらグラビモス訓練。 ボウガンが一番安定していて早いかな。どうしても5分以上はかかってしまうが。 クロオビメイルは匠を持つ胴防具として使いどころがあるかも知れない。ほぼコレクション感覚だけど。 訓練所でフエールピッケルが溜まったので、王族カナブンで金稼ぎ。 正式採用機械鎚を作って、イベントの電撃祭に挑戦。 防具は剣聖とスティールUで心眼+自動マーキング。 脚を溜め3または縦単発で狙って、転んだら頭に縦3という立ち回りで。 6頭(デンゲキか電撃Gのどちらかが出る)までは余裕だが、Gが確実に出る8頭は自分では無理っぽい。 最終的に無印・Gともに5枚あればいいので、6頭討伐したら引き上げることにする。 このペースなら強走も回復薬グレートも使わなくていいし、 剥ぎ取りも余裕を持って行える。電気袋も集めたい。 チケットとグレートストーンとどっちが先に集まるかな。 12/8 昨日の続き。ひたすらフルフル狩り。 天井に張り付いたり咆哮したりすると討伐に時間がかかるがくじけずに。 何度かやるうち、チケットがぴったり5枚ずつ集まり無駄なくポリタンGが完成! グレートストーンがちょっと不足してるのでもう少し。 通常報酬なので2頭倒してモドリ玉を使えば手っ取り早い。 クリアの待ち時間にエリア2で蜂蜜を回収し、さらに回復Gを調合すると (蜂蜜を残しておくと、報酬の蜂蜜を受け取れないことがある)効率的でいい感じ。 揃ったところでチケットが4枚余ったので、もう一枚手に入れて無印ポリタンを作ってみる。 腐ってもレア度6なので、2ndに移行する際はGクラスチケットに化ける。 そして念願のGブレイドも完成!大剣の中の大剣といった外見。 実用性もイベクエ系では例外的に高い。上位互換は存在するけれど。 ここまででフルフルの討伐数64、ブヨブヨした皮は84枚。 電気袋は十数個出たが、唇と中落ちは全く出なかったから下位扱いかな。 12/9 モンハンP1の攻略本が300円で売ってたので購入。第2刷だけどまあいいや。 正誤表が存在するらしいが、ちょっとぐぐっても見つからない。 もう本家からは消えてしまったんだろうか。 12/10 集会所のキリンクエに挑んだり、バストンメイジを作ったり、 エビ目当てにガノトトスを狩ったり、ボウガンの立ち回りの練習がてらに色々と。 現時点ではゲリョス以外は敢えてボウガンを使うまでもなく片手剣のほうがやりやすい。 貫通弾メインのを作れば話は変わりそうだが、現時点で作れる中ではメテオバスターしかない。 まあ無理に使うこともないから、必要なときに作ればいいか。作りたいものが多くて金が足りない。 塊からレア系が出るタイミングをメモしていたにも関わらず、 クエストに出てしまってから今回が出現タイミングに気づく、という事が何度か。 今作ではリタイアしても生産テーブルが回ってしまうのが便利であり厄介でもあり。 12/11 ★8緊急をさくっとクリアしてハンターランク5に。 これで一通りのG級飛竜と戦えるようになった。 差し当たってはトレジャー用のブラックSピアスのためにグラビを狩る。 試しにバストンメイジで挑んだら攻撃を避けきれなかった。まだまだヘビィに慣れないなあ。 レインバレッツで割と問題なく撃破。肉質無視のLv2毒弾が強力だ。 実質、徹甲榴弾がおまけでついてるようなものだからな。 調子に乗って黒グラビでは調合材料をフルに持ち込んで撃ちまくってみる。 ただでさえブレスが多いからいい的。運良く、一回目で黒鎧竜の頭が出た。ピアス作成。 モノブロスSアームを作るために久しぶりにモノブロス。 角と尻尾を両方狙うのは、少なくとも片手剣では体力的に難しいことを思い出した。 基本的に脚を斬って転ばせてから尻尾を斬るからなあ。 あとはプライベートGシリーズをいくつか作ればいい。 集めるのはたまご券くらい。これは村の飛竜の卵がベストか。さくっと集める。 あと足りないのは金くらいなので、ゆっくり未クリアのクエストで集めよう。 バサルモスは心眼付きの大剣が戦いやすい。というか今作は片手剣以外の近接武器では、 よほど軟らかい部位を狙いやすい敵相手でもない限り心眼が必須のような。 以下、あちこちのサイトに書いてあったり自分で検証した心眼スキルのまとめ。 ・攻撃の弾かれモーションが発生しなくなる ・弾かれモーションは発生しないが、弾かれエフェクトは発生する ・弾かれエフェクトが発生した際の切れ味ゲージの消耗を半減する(弾かれなかった場合と同じになる) ・本来弾かれない、双剣の乱舞やハンマーの溜3で弾かれエフェクトが出ても、ゲージの消耗は半減。 ついでに、本作の業物は弾かれたときにしか効果が出ない(=ネコの弾かれ上手?)らしいので、 実質的に業物の上位互換として機能する(大剣ガード時の消耗は未検証)。 今作ではただでさえスキルを付けるのが大変なのに、 P2以降で言うところの業物+心眼をピアス一個でまかなえるから使わない手はない。 12/12 金稼ぎは結局、村の蒼桜が一番だと思う。 消耗品の持ち込み無し、交換爺さんに余ったチケットを渡してから戦っても、 全部位破壊で15分程度。片手剣と大剣のどちらが早いかは微妙なところだ。 賞金はもちろん、用途が少ない上にやたら出てくる翼の換金価値が優秀。 G級のディアブロスに勝てなかった。ひるみ頻度の低さから、相当の防御率がかかってると思われる。 音爆弾と閃光玉を駆使すれば倒せないことは無いだろうがとりあえず後回し。 ディアブロUメイルの運気+4は魅力的ではあるけれど。 12/13 G級ガノトトスに対抗するために雷神剣インドラを目指す。 (対ディアブロスとしては、煌竜剣とどちらが優秀か判断に迷う) そのために、まずはフルフル狩りのためのガード性能としてタロスUメイル。 G級カンタロスは素材ツアーにはいないっぽいので、3死前提でガノトトスのクエストで集める。 胴系統倍加で固めるだけで、ガ性+2に加え、幸運、挑発という素材集めに便利なスキルが付くのがうれしい。 さっそく電気袋集めに村のフルフルへ。エリア4でうまく狩れれば3分かからないのが凄い。 あとゴム質の皮が足りない。剥ぎ取りなら村が一番効率よさそう。 バストンメイジだと散弾Lv2を30発くらい的確に当てるだけで討伐可能。 狂走モードを正面から迎え撃ってひるませると楽しい。 平行して太古の塊の吟味。ハズレを引いても生産してから売却すると黒字になるので、 1種類1個だけ確保して、残りはひたすら生産してテーブルを回すと、効率が良くてかさばらないのでいいかも。 12/14 長いこと塊の当たりが出ないと思ったら、○-○-○という凄いパターンが出た。 どうやらP1のパターンテーブルはP2とは異なるがGと共通らしい。 これで塊シリーズをコンプリート。倉庫が少しすっきりした。 神ヶ島を担いで集会所の下位ラオシャンロンへ。拡散祭りでも討伐ができなかった。 まあ集会所下位だとろくなアイテムが出ないから部位破壊報酬だけでもいいか。 この際だから訓練所関係も整理しようと思って、タツジン系の一発生産が必要なだけのコインを確保。 あとは金銀素材さえあれば作れる。せっかくだから集会所G級の金レイアに挑んでみる。 装備はフルフル狩りに使った心眼自マキにGブレイドで。 翼に攻撃が当てやすいけど、サイズと攻撃力が高くてきつい。 何度か失敗しているうちに紅玉が出た!何作ろうかなあ。 久しぶりに(下手をすると村金銀以来か?)秘薬を動員したり、珍しく落とし穴を使ったりしながら何とか撃破。 金銀相手にはGブレイドより鬼斬破のほうが強いから、インドラよりこっちを優先するか。 12/15 ちょっと思い立って、白い岩の肉質調査をする。 対象は★7の火山素材ツアーの火口付近に置いてある4つの岩(爆弾ではない)。 ・キック:80発で破壊 ・伝説の双刃の乱舞:8セット(10ヒット)で破壊 ・いにしえの双剣の乱舞:8セットで破壊 ・工房試作品鋸斬りの乱舞:8セットで破壊 ・Gブレイドの斬り上げ→薙払い:計80発で破壊 ・大剣キック:80発で破壊 以上より、斬撃は攻撃力に関係なく最低単位のダメージしか与えられない模様。 属性ダメージ(少なくとも雷は)無し。そもそも属性エフェクト自体が発生してない。 ・正式採用機械鎚:縦3コンボ2セットで破壊 ・凄く錆びた鎚:縦3コンボ10セット以上でも壊れず 斬撃と違って打撃のほうは武器の違いが出るから、常識的な軽減率がかかっているようだ。 ・小タル爆弾(肉質無視20):4発とキック16発で破壊 岩にまで全体防御率(★7の雑魚では80%らしい)がかかっているのか! 肉質無視2ダメージのはずのキックで1ダメージしか出なかったのにも納得。 ・正式採用機械鎚:縦振り単発5発+キック5発で破壊 縦1のダメージは15。全体防御率がかかる前は19。 物理988ハンマーの青ゲージ基本ダメージは123だから、打撃通過率は16%かな。 ウォーバッシュとかなら爆弾を使うより餅つきの方が手っ取り早いかも知れない。 ・ネコの鈍器殴打術発動中のボウガン殴り9発とキック8発で破壊 鈍器殴打の効果はボウガン殴り(肉質無視2)の威力を5倍。 2*5=10になったところで全体防御率80%がかかって8ダメージか。納得。 トレジャーでボウガンを使うなら鈍器殴打が光る場面もあるかも。 ところで、シリーズ通して岩の具体的な耐久力に関する資料が見つからなかった。 みんな狩猟以外には無関心なんだなあ。 12/16 ガード性能+2を付けた片手剣で赤フルフル狩り。 首振りが怖いから後ろ足を中心に狙う戦い方になるが、この場合ガード性能が非常に便利。 割とあっさり狩って電撃袋入手。 鬼斬破を作って金銀に。ひさしぶりに村天地をやってみたが難しい。消耗無しだときついなあ、 と思った矢先、G級天地のほうが簡単そうな上に報酬も豪華なことに気づく。 戦いやすく合流されにくい沼地で、しかも村より基準レベルが1低いらしい。 翼を斬ると一撃でひるむ威力は凄いなあ。 さらに効率を上げるために、スカルSフェイスを作って匠と自動マーキングを付ける。 今まであまり使ったことが無かったが、大剣との相性が抜群。 ちょうど白と青を使い切るあたりで片方を討伐可能。 慣れてくると回復薬数個と肉だけ消費して30分くらいでクリアできるようになった。 銀の逆鱗が2枚出た。思ったより用途が少ない。 というか紅玉と併用するものばかりの上、紅玉より用途が少ないってどうなんだろう。 12/18 モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/pokapoka_airu/index.html キャラデザインのアクが強い。イラストはともかく3Dモデルが。 ゲーム自体はよくわからないけどちょっと期待。 2ndGとの連動は命綱っぽくも思えるが、プレイヤーとしては素直に喜べる要素だ。 どうでもいいけど公式サイトURLの「airu」が気になる。 元ネタの古代ギリシャ語?的にはailuだろうに。 - モンハンP1は相変わらず天地を繰り返す。ようやくタツジンシリーズをコンプリート。 紅玉は結局金が一つ出ただけ。金銀が出れば繚乱の対弩を作りたかったのだが。 とりあえずゴールドルナキャップを作ってみた。 ノーマルの天地のほうもやってみたが、体力は低めだけど攻撃力が妙に高い印象。 翼よりも頭のほうが攻撃が通りやすいから、武器は大剣より太刀かな。 12/21 集会所★5のクエストの制覇を狙う。 大抵は何てことないクエストだが、闘技場でのグラビモス2頭同時はちょっと気合いを入れる。 武器はレインバレッツ、リオソウル一式で耳栓と弾調合を発動させて挑戦。 攻撃力は下位並なので戦いやすい。一度壁際にはまるとやばいが。 思ったほど苦戦せずに撃破。白銀のメダルを獲得。同時にギルドカードがゴールドに。 次はG級を進めつつハヤテのピアスの獲得を狙おうかな。 12/22 ★7までのクエストを全てクリア。 闘技場のレウスレイアはやっぱり村天地より弱いから特に問題もなく。 ふと思い立って、火薬岩運搬クエストでグラビモスの金冠を狙う。 サイズが固定らしいので、20分という制限時間内に倒せるかどうかの勝負。 最初はライトボウガンで毒漬けにしようと思ったが、やたら神経を使う上にぎりぎりで討伐できなかったので考え直し。 超絶一門で乱舞しまくってればいけるかな?と試してみたら10分ちょっとで討伐。 閃光玉の調合分を使い切る前に終わってしまった。 あと武器づくりを少々。現時点で称号がついてないのはヘビィとランス。 ヘビィはバストンメイジと被らない上に素材が手頃なメテオバスターと、 一つくらいは滅龍弾を撃てるのが欲しいな、ということでハニーコーマーを作って称号獲得。 ランスはあと1つだが何を作ろうか。金と石さえあれば作れるゲイボルガかな。 そういや訓練所以外でランスを使ったことが無いような気がする。敢えて使うべき場面が見あたらない。 ちなみに各武器の使用状況。  片手剣:以下を除くほとんど全て  双剣:グラビモス、ラオシャンロン(予定)  大剣:バサルモス、金銀  ハンマー:フルフル(電撃祭のみ)  ライトボウガン:ゲリョス、キリン  ヘビィ:下位ゲリョス 改めて見るとハンマーとヘビィもほとんど使ってないことに気づいた。 12/23 電撃袋集め。金冠が出るらしい赤単体を。 なんと必要数が集まるより先に金冠が出てしまった。 次からはもう少し楽な白2頭で集めようかな。 このゲーム、2頭クエストにおけるパラメータの下方修正がかなり極端な気がする。 2010/1/9 モンハンP2Gが何となくスランプ気味なのでP1を。 電撃袋集めの続き。期待値的には一回で2個は出てもいいんだが、なかなか集まらないなあ。 1/11 ドスと連動する機会ができそうだったので、対ガルルガとしてオデッセイブレイドを目指す。 まずは鎧竜の翼から、というわけで上位のグラビ*2。 武器は繚乱の対弩がベストだろうけど作るのが大変なのでシルバースパルタカスで妥協。 しかし3回ほどクリアしても翼が出ないから一旦諦める。今回はフロストエッジ改でいいや。 というわけでガルルガ戦。とりあえず心眼と自動マーキングで。 受けるダメージは少なくても体力が高そうな感じ。 全部位破壊を欲張ったせいもあるが、ロスタイムまでもつれ込んでしまった。 おかげで剥ぎ取りが一回しかできず損した気分。 …って、報酬を考えれば無理に倒すより何回かに分けたほうがお得じゃないか。 下位ガルルガは一つのデータで6回しか討伐できないみたいだし。 次からは剣士とガンナーで、それぞれ激運装備で行こう。 - ところで、知人にPSPを借りたので一部アイテムの増殖が出来るようになった。 借り物のメモリを経由しつつ、メインデータに倉庫キャラを作ってみる。 メインデータの倉庫に少し空きが出来た。 せっかくだから倉庫キャラで少しプレイしてみる。 最初から資金と安物素材が潤沢にあると、さながら強くてニューゲームみたいな感じでプレイできるのが楽しい。 武器はボーンネイルまで作れるし、店売り防具も序盤は強い。 とりあえずマカルパ胴や収納上手・力の書で完璧な倉庫キャラを目指そう。 1/12 最近、本多勝一のルポを読んでいる。40年くらい前の記事だが非常に面白い。 異文化を異文化として扱い、決して興味本位ではなく、 主観と客観を分け、それでいて読み物としても面白く仕上がっている。 カナダエスキモーが特に興味深かった。 植物がろくに育たないので、世界で最も狩猟の比重が大きい民族ではなかろうか。 曲がりなりにも狩猟をテーマにしたゲームであるモンハンのファンとしては、 「仕留めた獲物はすぐに解体する(凍結するので)」 「回収不可能な場所(流氷の下とか)で死なれないよう、無闇に攻撃はしない」 「運搬の手間を省くため、なるべくキャンプ近くに追い立ててからとどめを刺す」 などが現実の狩人の知恵として存在することにニヤニヤしてしまう。 - というわけでモンハンP1のほうでは倉庫キャラでまったりプレイ。 ボーンネイルで卵運搬クエストのリオレウスを持ち込み無しで倒したりして遊ぶ。 1/14 倉庫キャラで村緊急のリオレウスまで来た。 そろそろボーンネイルに攻撃力不足を感じていたので他の武器を試すことに。 メインデータでほとんど使ってないヘビィボウガンを使ってみよう。 古参プレイヤーに愛されているらしいアルバレスト改を作ってみる。 取り回しに未だに慣れないものの、思ったより威力が高い。モノブロスまでこれで行けそう。 1/15 倉庫キャラは割と危なげなくモノブロス討伐まで進む。 敢えて言うならリオレイアがちょっと苦手。 ともかく、これで倉庫が3ページになったので目標達成。 久しぶりにメインを起動。金が溜まったので、倉庫整理も兼ねてグリーンモンスターと冷凍本マグロを作ってみる。 マグロのほうは実用性もありそうだなあ、と思って赤フルフルに挑むが、 普段片手剣ばかり使ってるのでいまいち慣れないなあ。 1/16 自動マーキングとガード性能+1を両立させた装備を目指して、 ガレオスSフォールドを作るためにG級ドスガレオスに。 作ったばかりのゲイボルガを引っ提げて行く。面白いくらいに怯む。 さっそく、作った装備(ブラックS、タロスU、ランポスU、ガレオスS、イーオスU)でフルフルに。 思った通り安定する。今回の狩りで電撃袋が必要数集まった。 雷神剣インドラを作るにはゴム質の上皮が足りなかったので闘技場の同時討伐へ。 楽勝かと思ったら足に弾かれて思ったより辛かった。 さて、これで念願の雷神剣インドラを作ることができたが、 ガノトトス相手にはランスのほうが強そうだなあ。 1/18 G級ガノトトスにランスで挑むが、背中扱いの範囲が思ったより広いようで弾かれまくる。 というわけで雷神剣インドラを持ち出し、徹底的に頭を狙ってクリア。 密林は釣りにくいわランゴスタが多すぎるわであんまりやりたくない。 つづいてG級ディアブロス。これもインドラでやってみたら時間ぎりぎり。 試しにゲイボルガを使ってみると思ったよりやりやすい。下位で練習してから黒へ。 が、2回落ちて瀕死まで追いつめてから3落ち目、というのが3回繰り返された。 こういう時は日を改めてからやり直すに限る。 1/20 3度目の正直で黒ディアブロスを撃破。怒ったら逃げるのが基本か。 これでキークエストを全制覇したので岩山龍が出現したが、せっかくなので4本の角を。 うっかり砥石を1個しか持たずにいってしまった。現地で2個拾ったがさすがに1頭しか討伐できず。 気を取り直して万全に準備をして向かったが、2頭目を瀕死にすら追い込めなかった。 武器を見直そうかな。激槍グラビモスがいいかな?時間がかかりそうなので緊急クエストを先にやろう。 というわけで岩山龍。 武器は超絶一門を使うとして、スキルに迷う。砥石と匠が両立できないのが惜しい。 とりあえず匠で行く。久しぶりなので無駄な動きが多い。 バリスタを10発打ち込んだ後に支給品ボックスに取りに行った挙げ句に全弾撃ったりとか。 (P1では射角を上下にずらせないので、最初の10発以降はまず当たらない) 残り1分で耐久度20%。頼むから壊さないでくれと祈りながら攻撃していたらぎりぎりで討伐成功! 次にやるとしたら砥石+高級耳栓で行ってみよう。 黒龍が出現したわけだが、最初から時系列順と思われる4種類がいきなりオープンしてるのはどういうわけだろう。 まあ、とりあえず後回しにしてグラビ槍の作成を優先するか。やはり翼が壁になるなあ。 1/23 激槍グラビモスが完成したので4本の角に行ってみる。 結果は×。閾値と回復量が思ったより高くて一度も毒状態になってくれない。 ダメージ最優先がよさそう。さっさとミラボレアスを倒して黒龍槍を作るか。 1/26 ミラボレアスの討伐を目指す。 武器は超絶一門、防具は普段は匠+心眼、弾かれ上手発動時は匠+自動マーキングで。 近接武器は慣れないので最初のうちは戸惑ったが、はいずり攻撃は振り向き後にしか行わないことに気づくとかなり安定。 尻尾の付け根に乱舞しつつキャンプの近くに誘導して、 うまくテラスに顔を向けられたらモドリ玉を使って頭を狙う。 6回くらいで討伐。村人の台詞が感慨深い。 平行して、解体術を初めとしたトレジャー向けスキルを持ったアイルーを探す。 パターンで絞られるとはいえ、発動するまで確認できないのは厳しい。 1/28 とりあえず未消化のクエストを潰していくか。 G級ガノトトスを一通り終わらせる。いずれも翠単体ほど時間がかからなかった。 せっかくPSPが2台あるのでトレジャーに挑戦。 心眼ゲイボルガで行ったが、森丘の岩を破壊するのに上突きコンボ16セットくらいかかった。 突き1回で2ダメージくらいしか出ていない模様。 真・滅龍槍のほうが早く壊せそうな予感。 1/30 やり残しのクエストを進めたり、 在庫整理や今後の展望を考えて色々作ったり。 キングエビィーガンが出来たので黒グラビモス*2へ。 水冷弾の9発装填ができるから向いているかと思ったが、 60発を撃ち尽くした程度では腹の破壊すらできず、結局ほとんどのダメージを毒に頼ることに。 真・黒龍槍の作成を目指していたが、先は遠いので別の手段を考える。 調べてみると大剣でのソロ撃破記録が目立つ。 割と作りやすくて効果的な蒼刃剣ガノトトスを目指そうかな。 1/31 蒼刃剣ができたので4本の角に。 まず上位とかで練習してから行こうと思ったけど面倒だったのでぶっつけ本番。 大剣でブロスと戦うのは久しぶりだけどやっぱり威力が凄いなあ。 閃光玉でピヨってる間に角を2本とも壊したりとか。 1体目の剥ぎ取りを諦めた上で、残り2分くらいで撃破! 剥ぎ取り後にダッシュで1体目に行ったけど1回しか剥ぎ取れなかった。まあ尻尾2本とったからいいか。 さて、これで全部のクエストを達成!勲章は金冠以外全て揃った。 個人的に難しかったクエストのトップ3  1,天と地の怒り(村6):言わずもがな  2,4本の角(集会所8):とにかく時間との戦い  3,ガノトトス討伐訓練@ボウガン:連射と虫 次点として、草食竜の卵とかG級ガノトトス亜種とか。 難易度はさておき面倒だったのは噴煙まとう王者。 キモと黄金魚はP2以降と比べて格段に楽だったのが意外。 次は配信クエストか金冠狙いか。しばらくはまったりしたい。 何となく、久しぶりに運搬クエストをやってたまご券や宝石券を集めてみる。 2/16 解体術【大】を持っている猫がようやく2匹。 こいつらも含めて、現状のスキルで満足してるのは3匹。 ・運搬の超人、道具倹約術、鈍器殴打 ・解体術【大】、調合術【小】、吹奏術 ・解体術【大】、胆力、投擲術 あと二匹は以下が理想。 ・運搬の超人、火薬術、解体術【小】 ・調合術【大】、運搬の鉄人、はじかれ上手 コンセプトとして、トレジャーを有利にするスキルを優先。 特に有用性の高い解体術【大】と運搬の超人は、ダブらせて発動率を高める。 あとは通常の戦闘でも有用な火薬術・調合術・はじかれ上手などを配分。 投擲術と吹奏術だけはどうにも使い道の無いスキルなのが残念だ。 (鈍器殴打は、ボウガンで岩を砕くには最適な手段だと思う) 採取術が入っていないのが惜しいかも知れない。 2匹目の代わりに「解体術【大】、採取術、カリスマ」のパターンもありだが、 トレジャーでしか使えない採取術と、トレジャーでも一般でも使える調合術では、やはり後者に分があるだろう。 2/25 少しずつプレイ中。 ハヤテのノルマ達成と黒巻き角の獲得を目指して黒ディアを狩ってたり。 3/3 相変わらず黒巻き角を狙う。基本的にディアは苦手だけど試行錯誤するうちに慣れてきた。 4本の角をライトボウガンで挑むのが一番安定するっぽい。 まずは高台から毒弾Lv2を撃ちまくって、2頭目は正攻法で戦う。 音爆弾を使い切ることすらなく、1頭目でじっくり剥ぎ取りつつも40分針で討伐完了。 大剣でぎりぎりの戦いをしていた頃が懐かしい。 PS2版のGにおいて、G級黒4本のガンナーソロクリアは一つのステータスだったようだが、 Pでは相当難易度が調整されてるんだなあ。 ちょうど20頭を狩ったところで黒巻き角が出現。ディアブロUメイルを作成。 風圧小・激運・心眼の鼎立でガルルガ素材集め用の装備が完成。 3/6 黒龍素材を集めようと思い立つ。 対黒龍にはエリア外からの狙撃が有効と聞いて、火力重視で超イャンクック砲を作ってみる。 耳を集める課程で色んな武器を試したが、蒼刃剣ガノトトスが一番戦いやすいと思った。 麻痺時間が長いのできんねこハンマーがあればそっちのほうが強いかも。 タツジンブレイドでは火力不足な感じ。 反動軽減の防具が欲しいと思って岩山龍を狩ってみる。 高級耳栓+砥石高速で、緊急クエストのほうは背中剥ぎ取りをした上で討伐可能。 イベクエの方はどうしても時間が足りなくなる。撃退目的なら楽だけど。 反動軽減+2を発動させると拡散弾Lv2ですら無反動で撃てるようになるのが頼もしい。 リロードが遅くなるけど元々遅いし、硬直時間が短くなるから実質的にリロードが早くなる。 3/9 反動軽減でいろいろと。胴以外は胴系統倍加で安価に揃える。 ミラボレアスには毒と拡散で遠距離射撃を行ってみるが、撃退に至らないことがある。 どうやら毒より拡散を優先して撃ちまくった方がよさそう。Lv2以外もフルに持っていくか。 灼熱の双璧に毒弾Lv2と通常弾Lv3だけ持っていったら、支給品を含めてもぎりぎりで倒せなかった。 的確に腹を割ればいけそうだが、無理せずに他の弾を使おう。 3/13 昏睡袋集めだが、なかなか効率よくいかない。 ランスで居座ろうと思ったら熱風で飛ばされるし(ガード強化とガード性能の両立ができない) デッドリィタバルジンで翼をちくちく斬りまくるのも試してみたが絶対的に時間が足りない。 あれこれ試してみて、一番早く終わるのが毒弾Lv2の調合撃ちだが、 一度崩されるとそのまま死ぬことが多くて安定しないなぁ。 3/16 モンスターハンターポータブル3rd、発売決定!! http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ 自分としては、モンハンシリーズをみんなと同じスタートラインから始められる初めての機会。 よほど忙しくない限りは発売日に買うだろう。 以下雑感。 ・今回の拠点となるユクモ村は、現在まで設定資料も含めて登場していない。  (MHP2のポッケ村は、設定上はドスの時点で存在している)  太刀発祥の地である未知の島国「シキ国」が舞台かな? ・春のココット(P1)、冬のポッケ(P2)、夏のモガ(トライ)に続いて、  発売時期の季節感を存分に出している秋のユクモ村。  おそらく、ドス〜F系列と違って季節を明確にシステム化してはいないのだろう。 ・狩りをテーマにしながら熊がいないとは何事だ!と思ってたらついに登場。しかも看板っぽい。 ・トライ組が多数参戦する一方でF組は今のところ見えない。  XBOX版のFが出るから商業戦略上の棲み分けだろう。 ・世界観的な解釈では、トライの舞台とP3の舞台が近いのだろう。  ワールドマップでP3をシキ国に比定するなら、トライをアヤ国に当てるとしっくりくる。  もっとも、トライの設定については今月末発売のハンター大全3で明らかになりそう。  トライ自体は持ってないけど大全は買う予定。 3/19 モンハンP3が発表されて気分が乗ってきた。プレイするのはP1だけど。 相変わらず灼熱の双璧で昏睡袋を集める。 今までは毒弾Lv2フル持ち込みだったけど、今回はカラ骨50発分を拡散弾Lv2にしてみる。 銃は当然神ヶ島で、拡散弾Lv1もフルに持ち込んでみたり。 爪と護符も持ち込んでいるのでアイテム欄がいっぱい。 他の弾はLv3通常弾だけで十分かなあ、と思ったら倒しきれなかった。 しかたなくボウガン殴りでとどめを刺すというふざけた事態になってしまった。 ようやくガノフィンスパイクまで。ハイガノスはまだ遠い。 3/20 モンハンP2Gがダウンロード販売に対応したらしい。遅い、遅すぎる。 本来ならPSPgoの発売と同時に、というかそれよりも早くリリースすべきだったろうに。 メディアインストール用のデータとの兼ね合いを調整するのに手間取ったかのと思いきや、 メディアインストールデータも併用しないとパフォーマンスを最適化できないみたいだし。 (本来、UMDのデータの一部をメモリースティックにインストールするので、 データ全てをスティックに納められる場合は不要のはずなのだが) そういえばPSPgoで遊んでいる人を未だに見たことがない。 GBCやGBミクロですら、ここ1年以内に電車で見かけたのに。 -- そんなこととは無関係にP1。老山龍砲が作りたくなったので狩りに行く。 超絶一門に砥石高速+高級耳栓で、背中剥ぎ取りをしても討伐が可能。 5分足りないイベクエのほうでは本気で戦わないと討伐はできなさそうだけど。 毎回強走薬を消費するのも何だし、せっかくディアブロUも作ったので、風圧無効+激運でランスを使ってみる。 ステップで位置を合わせながら戦えるが、怒り時は追いつかなくなる。3連ステップが欲しい。 あと慣れてないからか脚に巻き込まれることが結構ある。 とりあえず背中から剥ぎ取っても撃退はできた。紅玉が1発目で出た!しかし甲殻が足りない。 次は最初から撃退狙いでイベクエに行ってみるか。 3/22 モンハンP1関係で突発的にネタを思いつきコンテンツ化。 Gクラスチケットへの道〜目指せポリタン〜 http://www2u.biglobe.ne.jp/~kakeru/psp/mh/poritan.htm このシリーズのプレイヤーって、例えばRPGとかの例と比べると、 コンプリートとか引き継ぎ限定要素とかに興味がある人の割合が少ないと思う。 RPGとアクションの差なのかな。 - メインデータのほうでは老山龍砲・皇がついに完成。 試しに村ドスランポスに行ってみたらLv2通常弾7発で撃破。凄い威力だ。 反動軽減も付いているので、毒弾Lv2も後ずさりせずに撃てる。 自動マーキング+高級耳栓を付けて、グラビモスをかなり安定して狩れるようになった。 P1は超長距離射撃が可能なので、P2以降だとほとんど使わなかった可変倍率スコープが便利だな。 3/23 レア度6以上の装備品、ブルSファンゴもかなり作りやすいんじゃないの?と思って検証。 カブレライト鉱石は、クックフェスティバルの報酬のカンタロスの斬羽と交換可能。 クックフェスティバル自体は無改造クロスボウガンのLv1通常弾でも楽にクリア可能だが、 ネコタクがないため30分は確実に拘束されるのが面倒くさい。2回やっても出なかったからもういいや。 ★4のファンゴ狩りはガノトトス捕獲のエリア4が良さそう。 ガチンコで戦う必要が無いし、ながら作業でも簡単なので、 初心者にとってはポリタンより手軽に狙えるのではなかろうか。 3/24 ようやく昏睡袋が集まったのでハイガノススパイクを作ってみる。 対キリンに活用予定。防具はボマー+砥石高速を目指そう。 - アイテムについて考察。主に引き継ぎに関すること ・P1では、原則として買値の1/10(四捨五入)が売値となる  安価な弾薬を除くと、例外は眠魚のみ ・受け渡し可能なアイテムで、"P2において"1枠あたり最も高く売れるのはツチハチノコ99個(2970z)  換金効率は10%なので現金のまま引き継いだときと同じだが。 ・怪力の種はP1→P2の引き継ぎを前提にするなら、購入時の50%で現金化可能。  1枠あたり1400zだが、少なくともボックスの隙間はこれで埋めておくべき。 ちなみに怪力の種の換金が最も威力を発揮するのはP2G→P2Gの引き継ぎである。 本来なら現金は1/100にされた上に99999zを上限とした引き継ぎだが、 怪力の種を買い込めばボックス1枠あたり13860zの引き継ぎが可能となる。 3/28 対キリンに睡眠爆殺を使うなら研ぐ時間はゆっくりあるので砥石高速は不要の気がしてきた。 匠で攻撃面を延ばすか、麻痺無効で守りに入るかのどちらかだろうな。 ゲネポス系で手軽に揃えられる後者でいいか。雷耐性も高いし。 胴はゲネポスG、脚はS、腕と腰はどちらでもいいが転用しやすそうなUで。 多少欠けていても胴系統倍加で補えるのが便利だ。 3/31 対キリン睡眠爆殺がうまくいかない。 P2以降は「閾値は高いが減少値が少ない」ので、じわじわ斬っていれば確実に眠らせられたのだが、 P1では単純に閾値が低いだけになっているようなので、攻撃のチャンスが少ないキリンを眠らせるのはやや難しい。 加えて、倒れ込み中に攻撃しても目覚めてしまう仕様や、 せっかく眠らせてもランゴスタに起こされることがある。 ガンナー用ハンターSによる散弾強化も試してみたが、 サイズが大きい上に狭いスペースでは回避が難しくうまくいかない。 こうなったら正攻法が良いのでは?と思って、麻痺無効+砥石高速で煌竜剣をひっさげて向かう。 今までで一番まともに戦えてる気がする。途中で2頭目に見つかったけど意外に戦える。 今回はクリアできなかったが、防具を揃えて、秘薬とクーラードリンクを調合分も用意すれば十分勝てそう。 4/4 G級キリンの撃破に成功。分断できるかどうかが全てという気がする。 1匹倒すのに20分近くかかり、肉を忘れたので終盤は空腹状態だったが一度も死なずにクリア。 念のために秘薬を調合分持っていったが使わずに何とかなった。 G級素材は特上皮が2枚だけだったのが残念だが、金冠が出たからまあいいか。 金稼ぎや気晴らしに、何度か金銀リオスに挑む。 せっかくだから繚乱の対弩を作りたい。あと銀の紅玉が出れば作れる。 4/10 日が空いているがちまちま続けていた。特筆できるのは理想のネコ軍団がようやく揃ったくらいか。 ・鈍器殴打 道具倹約術 運搬の超人 ・吹奏術 調合術(小) 解体術(大) ・胆力 投擲術 解体術(大) ・はじかれ上手 運搬の鉄人 調合術(大) ・運搬の超人 火薬術 解体術(小) 4/11 「連射」スキルの装備を作ることをひとまずの目標にしようと思う。 P1で連射を使うには、脚以外を全てミラバルカン装備で固める必要がある。 ミラバルカンはイベントクエストでしか出現しないので、討伐しないと素材が得られない。 ソロでの討伐は厳しそうだけど、まずは繚乱の対弩の作成を目指して、それで頑張ってみようかな。 スキルについては戦いながら考えよう。 4/13 閃光玉無しでも25分針でG級天地をクリアできるようになった。 しかし銀火竜の紅玉があまりにも出ないので尻尾斬りリタイアに切り替える。 ひたすらリタイアするのも飽きるので、大きめのが出たら金冠狙いで倒すことにする。 金冠より先に紅玉が出た!これで念願の繚乱の対弩が作れるぞ。 尻尾斬りマラソンの最中に気づいたこと。 未発覚時に先制攻撃したとき、 1、即座に戦闘モードに入る 2、きょろきょろと辺りを見回したのち戦闘モードに入る 3、他のエリアに飛び去る の3パターンがあり、どの場合にどの反応をとるかの違いがわからない。 煙玉を近くに投げると、強制的にパターン2に移行するので逃がさずに先制攻撃が可能。 ちなみに鬼斬破だと5回くらいで切断が可能。 (切断できるはずのタイミングで怯むことが何度かあったが) 4/14 対ミラバルカンに向けて目指すスキルは、貫通弾強化と通常弾強化に。 コーディネートは剛弾のピアス、キリンS、クロオビ、レザーU、ハイメタSで、比較的お手軽かつ使い回しやすいものをチョイス。 ピアスの材料が足りなかったので久しぶりに村ラオ。激運剥ぎ取りで真・黒龍槍が手軽かつ確実か。 弾強化系のスキルはかつて「たかが1.1倍」と軽視していたが、強化補正は全体防御率の前にかかるので、 場合によっては本来の1.1倍以上のダメージを出すことがざらにあるようだ。 ミラバルカン相手には1ヒットあたり確実なダメージの増加に繋がるケースも多く、あなどれないと判断。 というわけで準備も整ったので挑戦! …2回やって部位破壊すらできずに3落ち。なんというか絶望的な強さだ。 真正面は割と安全だが、ブレスと滑空を避けきれないと即死。 この攻撃を30分以上凌ぎ続けないと勝利が見えてこないのか。 まずは近接武器で動きに慣れた方がいいのかも知れない。 老山龍の爪が余ったから龍ハンマーでも作ってみようか。 4/18 ミラバルカンの頭を何度か怯ませられるようになってきた。 しかし撃破にはまだまだ遠い。相変わらず低空追尾が苦手。 いっそのこと風圧無効をつけようかな。 4/19 対ミラバルカン装備再考。攻めより守りを重視してみよう。 P1ではクーラードリンクが3個しか持ち込めない。おそらくこれでは足りないので調合材料が必要。 (この時代はクーラーミートとか氷結晶イチゴみたいなものは存在しない) 合わせて3枠も消費するのでスキルの暑さ無効は有効と思われる。 さらにガノスSならはらへり無効と同時に付けられるので、肉を食う手間も省ける。 常時スタミナを最大値に保つことで滞空状態から逃げるのも安定する。 時間による消耗要素を無くすのは精神的な意味でも心強い。 試しにやってみたら2回目の変色まで追い込んだ。 モーションも見切れるようになってきたし、危険なのは斜めの壁を背にした滑空突進くらいか。 あと通常弾Lv3<貫通弾Lv2な感じ。両方持ち込むスペースは無い。 よって通常弾強化はあんまり使えないスキルっぽい。 胴だけガノスSで残りは倍加という手抜きコーディネイトでもメテオを耐えた。 もっと防御力を上げれば滑空を耐えるかも。火耐性との兼ね合いもあるが、少なくとも頭はガノスSヘルムが良いだろう。 4/20 ダメージの手計算が面倒だから計算ツールを作ってみた。 http://www2u.biglobe.ne.jp/~kakeru/psp/mh/damage.htm ガノスSヘルム、ガノスSレジスト、ガノスSガード、ランポスフォールド、イーオスUレギンスの組み合わせがベストかな。 炎耐性のマイナスがきれいに相殺されているのが美しい。 レア素材も無いから簡単に作れそうだし。 というわけでガノスを狩っていたら、釣り中にランゴスタの攻撃を受けても怯まないことに気づいた。 もしや「ネコの運搬の鉄人」の影響か?運搬中でなくても効果あり? その後、剥ぎ取りや採取を含む、あらゆる行動中にランゴスタの攻撃で怯むことが無かった。 これは新情報か!と思ったらすでに攻略Wikiに書いてあるのね。 4/21 ミラバルカンを相手に50分間戦い抜くことに成功したが時間切れ! せっかく硬化が解除された(と思われる)段階まで追いつめたのに。 毒弾Lv2が足を引っ張った気がする。威力はあるが装填時間や反動に見合わない。 まだハレツアロワナを持ち込んで徹甲榴弾Lv2を使った方がマシだろう。 カラ骨はまだ余ってるからハリマグロで貫通弾Lv3でも撃とうかな。 時間切れを意識すると、つい焦ってしまうのか凡ミスが増えるなあ。 息抜き。MHP1では、どういうわけかランゴ系の一部が剣士/ガンナー共用になっている。 ちょっと調べてみたら無印からドスまではこの設定が引き継がれていた模様。 鉄刀や骨刀を大剣として(つまり、鞘無しで)装備できることも合わせて、 MHP1でしか見られないコーディネートというものが確実に存在する。 気晴らしの装備品コレクションではその辺りも意識してみよう。 4/22 ミラバルカン初討伐! 装備: 繚乱の対弩、ガノスSヘルム、ガノスSレジスト、ガノスSガード、ランポスフォールド、イーオスUレギンス (暑さ無効・腹減り無効・釣り名人・気絶倍加) アイテム: カラの実・ランポスの牙・カクサンの実・カラ骨【小】・竜の爪・ハリマグロ・ハレツアロワナ Lv2拡散弾・Lv1貫通弾・Lv2貫通弾・火炎弾・回復薬グレート・秘薬・こんがり肉 力の護符・力の爪・調合書1〜4 戦法: まず貫通弾Lv2で頭を狙う。撃ち尽くしたら貫通弾Lv1で同様に。 2回目の変色を確認したら拡散弾に切り替える。可能な限り背中を狙うが、正面の場合は股下。 拡散弾を撃ち尽くしたら徹甲榴弾と火炎弾で翼を狙う。 撃ち尽くしたらひたすら貫通弾。 雑感: 拡散弾の背中狙いで安全地帯からずれ、適当に場所を合わすも反動で後ずさってメテオに当たるということが多々。 しかもここまでやっても翼を破壊できなかったから取り越し苦労もいいところ。 最悪なのは、マグマの奥で倒したから一度も剥ぎ取れなかったこと。 紅角と魔眼が部位破壊報酬に出てきたのはせめてもの救いだけど。 残り時間は5分以上あったから、陸地に出るまで待てばよかった。 討伐時点でLv1貫通弾25発(+調合材料28個)、Lv3貫通弾17発が余った。 Lv3貫通弾(←ハリマグロ)は正直不要だった。Lv2徹甲榴弾でも持ち込んだほうがまだマシだろう。 今回の討伐で、龍殺し(ミラボレアス5頭討伐)と龍騎士(ミラバルカン討伐)の称号を同時に獲得。 バルカンもミラボレアスとして扱われているようだ。 4/23 対ミラバルカンスキル考察 暑さ無効: クーラードリンクを飲む時間自体はいくらでもあるのだが、 ソロだと時間的に調合材料込みでの持ち込みが必須となる。 このスキルによって3枠も減らせるのはガンナーにとって非常に大きい。 腹減り無効: 暑さ無効と組み合わせることで補給不要になる。 が、6分以内に肉を食うタイミングはいくらでもあり、 死亡からの復帰を考えると結局食料の持ち込みは必須となるので重要性は薄い。 高級耳栓: 正面に陣取っているなら咆哮の範囲には入らないし、壁際などで食らっても致命打を受けることは稀。 しかし拡散弾の位置取りをする際、メテオから逃れるために懐に飛び込むことがあり、 その際に咆哮を食らうと危険な場合があるので欲しいかも。 さらに咆哮中に背面や側面を狙えるのも強み。 自動マーキング: 調合中にうっかり位置を見失うことがあったり、 山の向こうに着陸されてどこにいるのかわからず焦ることが時々ある。 また、軸合わせを見誤ってブレスや突進を避ける方向を間違えることがあるので、 位置把握の重要性はそれなりに高いと考えられる。 貫通弾攻撃力UP: 爆発以外のダメージソースのほぼ全てを貫通弾が占めていたので重要性は高いように思われる。 効果は1.1倍とはいえ、各種切り捨ての影響により大抵はそれよりも高いダメージ上昇が期待できる。 しかし貫通弾で頭を狙う時間は、拡散弾で背中を狙うより遙かに簡単な作業であり、 この作業時間を短縮したところで大きな影響があるとは思えない。 もっとも、より体力の高い「災厄の逆鱗」においては大きな意味を持つことが予想される。 調合成功率+5%: たった5%であっても、調合書の必要数を1冊減らすことができる。 (必要なアイテムで最も調合成功率が低いのは75%のLv2拡散弾、よって+10%の恩恵は無い) その枠で徹甲榴弾や毒弾を持ち込めば翼破壊の安定性が増すだろう。 4/27 対ミラバルカン。やはり硬化中の拡散タイムに死ぬことが多い。 安定させるためにはやはり反動軽減が必要かも。 反動軽減+2にはもれなく装填速度-3がついているので+1に。 装填速度-もうち消せるけど、繚乱の対弩だと貫通弾Lv2以外に影響はないので、その分別のスキルを付ける。 麻痺弾Lv2を有効活用するために状態異常強化でいいか。 混沌のパオ・艶【覇】・クロオビアーム・ランポスコート・クリームジャージー。 ザルのような防御力だが尻尾や倒れ込みなら十分耐えられる。 やってみたらかつてないほど安定。まず、麻痺の有用性が非常に高いことに気付いた。 麻痺弾49発で4回は麻痺させるチャンスがある。 すぐに麻痺せずに、倒れ込みモーションが入ってから初めて麻痺が発動するのでかなり時間が稼げる。 上空で麻痺させると、墜落→起きあがり→倒れ込み→麻痺となるので非常に効果的。 35分針で、麻痺弾を撃ち尽くす前に討伐を完遂してしまった。 硬化前に翼に重点的に火炎弾を撃ち込んでいたが破壊できず。 しかも眼球も壊せないという中途半端な結果になってしまった。 まあ9回剥ぎ取れたからよしとするか。 麻痺中は体が水平になるので拡散弾を当てにくいので、まずは徹甲榴弾を打ち込むことにする。 通算3回目の挑戦でようやく翼を破壊できた。紅翼は出なかったけど。 ついでに硬化が切れてから貫通弾に切り替えたので眼球もしっかり破壊。 麻痺中の初撃倍打を考慮すると、Lv2徹甲榴弾9発より大タル爆弾G2発のほうが高ダメージということに気付いた。 爆弾が尽きたら最も高いダメージソースが麻痺弾そのものになるというジレンマ。最終的に数発余るからいいんだけど。 持ち込むアイテムは最終的に以下の形に落ち着いた。 カラの実・ランポスの牙・カクサンの実・カラ骨【小】・竜の爪・ゲネポスの麻痺牙 クーラードリンク・にが虫・氷結晶・回復薬グレート・こんがり肉G Lv1貫通弾・Lv2貫通弾・火炎弾・Lv2拡散弾・大タル爆弾G・調合書1〜4 ネコの調合術が発動したら調合書4→Lv2麻痺弾 ネコの火薬術が発動したら大タル爆弾G→大タル爆弾 もう少し討伐して慣れてきたら逆鱗のほうに挑戦してみよう。 4/28 「災厄の逆鱗」をダウンロードして挑戦。 最初の挑戦では残り時間10秒くらいで焦って3回目の死を喰らったが、 (というか、カクサンの実とはじけクルミを間違えるというふざけたミスあり) 2回目の挑戦で残り1分くらいで撃破。支援系の猫スキル無しで達成! 未だに簡易照準を使えないへたれガンナーでもやればできるものだなあ。 持ち物は前回と多少変えて、貫通弾Lv2のかわりに麻痺弾Lv2を追加持ち込み。 数発外してしまったおかげで、うまくいけば5回できるはずの麻痺回数は4回だった。 しかも節約を意識するあまり「爆弾が切れたら初撃は麻痺弾」も守れず。 とはいえ、多少の失敗をした上でも翼破壊ののち撃破できたのは大きな自信。 今度はもっと安定して討伐できるだろう。一戦あたりの精神的消耗が半端じゃないので連戦はきついが。 あと必要な素材は、紅翼3枚に紅胸殻1個。脚は作らず胴系統+2でまかなうつもり。 そういや紅くないけど堅胸殻もイベクエ限定素材だったなあ、と用途を調べてみたら、 ドラゴンG系の防具だけなのか。スキルも防御力も全てにおいて中途半端。いらんなあ。 以下、立ち回りの覚え書き。 まずは右へ: ムービー中から右スティックとRを押して最初の突進を回避する。 そのまましばらく右奥にダッシュすればその後の尻尾も当たらない。 飛んだら火炎弾: 咆哮が届かない程度の距離で正面をキープして貫通弾が基本だが、 着地時や飛行中は火炎弾で翼を狙う。耐久度は左右共通でおおむね20発弱で怯む。 クエスト開始直後は火炎弾を装填した方が効果的な場合が多い。 振り向き後の突進を警戒: 慣れないうちは一番死にやすかった攻撃。 真ん中が怪しくなったらやや左寄り: 方向転換直後などで、正面をキープできているか怪しいときはやや左(バルカンから見て右)に。 3発目のメテオの位置次第で、必要なら位置を補正する。 低空追跡はわざと追いつかれる: 追いつけば止まるので、そこから改めてダッシュで逃げる。 隅などで逃げられない場合はわざと尻尾に当たった方がいい。 ちなみに中空から追跡した場合は着地前のブレスは無い模様。 高々度飛行時はとりあえず納銃: ホーミング位置がつかめないことあり。壁を利用してカーブすることもあるので、 万一を考えて逃げられる体勢を作っておきたい。 2度目の変色をしたらまず拡散弾Lv1: ガンナーは硬化開始の厳密なタイミングをつかめないので、拡散弾Lv2を無駄撃ちする可能性がある。 まずはウォーミングアップも兼ねてLv1。その後、飛行したら麻痺弾Lv2を装填する。 4/29 息抜きに、ネコの運搬の鉄人の効果をちょっとだけ調べてみる。 ひるまない:ランゴスタの攻撃全般、アイルーのピッケル攻撃 ひるむ:メラルーの盗み攻撃、ガレオスの背鰭 威力値10未満の攻撃でひるまなくなる模様。もうちょっと調べたい。 5/2 ついに紅龍素材が一通り揃った。降臨で3頭、逆鱗で3頭討伐。 最終的には災厄の逆鱗を40分針でクリアできるようになった。 (この時は、翼を破壊し損ねたけど) ネコスキル無しの上に一度死んだのにこのタイム。慣れって凄い。 最近の死因は、もっぱら近距離前方メテオの4発目ばかりになった。 位置取りが不安なときはいつでも動ける体勢を作るべきなのにうっかり装填してしまって。 アイテムは以下の通り。 カラの実・ランポスの牙・カクサンの実・カラ骨【小】・竜の爪・ゲネポスの麻痺牙 クーラードリンク・にが虫・氷結晶・回復薬グレート・こんがり肉G Lv1貫通弾・Lv2徹甲榴弾・火炎弾・Lv2拡散弾・大タル爆弾G・調合書1〜4 思ったより硬化が解けるのが早いようなのでLv2麻痺弾の追加持ち込みは保留。 49発でも57発でも、よほど的確に攻撃しないと5回目の麻痺は厳しいようだ。 Lv2徹甲榴弾を硬化中に全て使ってしまったが、拡散弾を撃ち切る前に硬化が解けたので、 その後にLv2徹甲榴弾を翼に撃ち込むようにすれば無駄が無かったかも知れない。 翼が4枚出たので、せっかくだから天上天下無双刀を作ってみようと思う。 あとはのんびりと紅玉とお金を集めるか。 5/5 火竜の紅玉集め。レウス金冠狙いも兼ねて「空の飛竜と陸の飛竜」へ。 尻尾を斬るなら天上天下無双刀がベストだが、倒すことも考えると片手剣のほうが簡単。 まだマラソンをやるほどでもないから煌竜剣でいいのだが、翼爪の破壊が難しい。 攻略本に「麻痺中に破壊した部位は破壊報酬が出ない」と書いてあるが、 厳密には「怯みモーションを伴わない破壊では破壊報酬が出ない」が正しい。 ちょっと試してみたが、転倒時、睡眠時の初撃、空中での撃墜、いずれのケースでも報酬が出ない。 しかし「起床直後の一撃」で壊した場合はOK。 大タル爆弾と小タル爆弾を置き、小で起こすと同時に大を起爆させると簡単に破壊可能。 「小タルの爆発で起こしてしまう」というのは初心者にありがちなミスだが、状況次第で役に立つのだ。 片手剣単独で破壊を狙う場合、噛みつきかびっこ引きが狙い目。 まあ壊しても翼爪しか出ないから無理に狙うことも無いんだけど。 雌火竜の紅玉が4つも出たのに雄はまだ。雌は用途が少ないんだよなぁ。レイアSはスキルが酷いし。 金が余ったらジークリンデGでも作ってみるか。 5/7 何となく、投げナイフで尻尾を切れるかどうか気になった。 訓練所の沼地だと無限採取ができるのでリオレイア訓練で実験。 結果、怯ませた上にさらに当て続けても一向に切れる気配がない。 怯んだ後に片手剣で攻撃しても切れない。切断ダメージとしてすら認識されない模様。 火竜の紅玉が出たので次の狙いは蒼火竜の紅玉。 先に桜火竜のほうが出てしまった。ペイントボールと同じアイコンだからうっかり売りそうになる。 ずっと片手剣でやるのに飽きてきたので、作ったまま放置していた真・黒龍槍を使ってみる。 着地を狙って頭から突進するのが楽しい。閃光玉を使えば煌竜剣より早く倒せるっぽい。 5/8 蒼紅玉は相変わらず出ないけど気になったことを調査。 部位破壊条件: 怯みモーションを取らない部位破壊「のみ」だと破壊報酬を得られないことは前述したが、 どうやら「怯みモーションを取り得ない状況」も存在する模様。 例えば転倒および麻痺中のモノブロスがそれで、この状態だといくら攻撃しても破壊が成立しない。 実際、タツジンソードでひたすら片足を攻撃し、転倒するか麻痺したらひたすら頭を攻撃しても一向に壊れる気配がない。 このとき頭に与えられたダメージが閾値に達した場合はループして0になる模様。 部位破壊を確実に行うためには、高台に刺した状態で攻撃するのが安定。 ネコの運搬の鉄人: 気絶無効と組み合わせることで、ゲリョスの閃光を完全無力化することが可能。 小さい悲鳴は出るが、ダメージもリアクションも無しという珍しいシーンが見られる。 片手剣だろうが何だろうが気にせずズバズバ攻撃できる。 ちなみに、普通のスーパーアーマー(ハンマーの溜めとか)+気絶無効では怯んでしまう。 死に真似からの急襲も威力値は10のようだが、運搬の達人では吹っ飛んでしまった。 5/9 「蒼と桜」で金冠リオレウスが出現。紅玉はまだ出ない。 そろそろ尻尾切りマラソンに移行しようか。 攻略本を見ていたら気になる部分があったので調査。 食いしん坊スキルによる「まんぷく+2」と「拾い食い」について。 後者のほうが上位スキルだが、効果を見ると  まんぷく+2:肉を食べたときのスタミナ上昇値が+50  拾い食い:肉などの口に入れるアイテムを使ったとき、1/3の確率でスタミナ上昇値+25 要は、肉を食べた場合に限っては「拾い食い」のほうが弱くなってしまう。 検証結果は、やはり攻略本の通り。発動が面倒な割には報われないスキルだ。 5/11 ついにガンナー用のミラバルカン一式(-脚部)が揃った。 やはり通常弾Lv1しか反動無しでは撃てないけれど、何か新しい狩りができそうな気にさせてくれる。 まずはドスゲネポスの金冠でも狙ってみようかな(ドスランポスは取得済み)。 5/12 ドスゲネポスは散弾Lv2の連射でほぼ無抵抗で倒せる。 通常弾だと一定ダメージごとに吹っ飛ぶが、散弾だと死ぬまで吹っ飛ばないのが不思議。 5/14 ドスゲネポス金冠獲得。 散弾でも怯むドスゲネポスが現れることがあり、その場合は耐久力が低い(少ない弾数で倒せる)。 全体防御率が怯み条件に関わっているような気がする。 ついでに、2匹目のほうは1匹目より多少打たれ強いようだ。 カラ骨と麻痺牙が大量に溜まったので、なんとなくゲリョスを狩ることに。こいつも金冠はまだ。 せっかくだから連射を使おう。散弾と麻痺弾を生かすためにデッドフリルパラソルで。 とりあえず一発でクリアはできたけど、あんまり連射を生かしてるとは言えないなあ。 ソロだとよほど拘束時間が長くないと麻痺の有効性が薄いし。 カラ骨はまだあるので、今度は毒弾Lv2の連射でバサルモスへ。こちらのほうは相性抜群。 5/18 イベクエの岩山龍をガルルガに上書きしようかと思い、 その前に蒼角を5本集めようと思って久しぶりに挑戦。そういえば討伐したことなかった。 背中に乗らなければ超絶一門で危なげなく討伐が可能。 飽きてきたのでヘビィボウガンに切り替え。 せっかくディスティハーダを作ったので、これで全部位破壊して撃退を目指す。 ランポスの牙が無いから調合分はいいや、と気楽に行ったら当然の如く撃退すらできず。 部位破壊自体は難しくなかったけれど。 5/21 結局、貫通弾Lv1をフルに持ち込んでも撃退すらできなかった。 下手に部位破壊狙いが良くないのかな。まあ無理に狙うこともないか。 超絶一門でさくっと倒して蒼角を5本確保。 だらだらと少しずつゲリョスとバサルモスの金冠狙い。 ここでふと気付いたことが。「そういえばネコの解体術が尻尾に作用したことがない」。 ちょっと試してみようと思って、バサルモスの連続討伐に行ってみる。 討伐報酬が全く苦労に見合わないが、こういう検証にはうってつけ。 討伐自体は、耳栓を付けてゴールドマロウで斬りまくるのが安定するなあ。 ところが、3頭目以降は最初から尻尾が切れている。 とりあえず攻撃してみると切断時と同じモーションを取り、尻尾の断面が露出するが、 肝心の尻尾自体は落ちていない。イメージ的にはかさぶたを剥がしただけか。 結局、最初の2頭の尻尾からも2回は剥ぎ取れなかったし。 5/30 蒼さんとプチオフ。念願のMHP1トレジャー。 前回(実に8ヶ月前だ)は、ろくな装備も無くて運搬の援護すらできなかったが、 今回は万全の装備と手製の採集マップを用意した計画的な進行。 一通り1〜2回プレイしただけで、トレジャーが半分くらい集まった。 攻略本やプレイ日記などで下調べしていたとはいえ、実際にやってみないと解らなかったことも多々。 メモ書き程度だがコンテンツにまとめてみたので、次があれば生かしたい。 http://www2u.biglobe.ne.jp/~kakeru/psp/mh/treasure.htm …トレジャー用のライトボウガン、弾種だけ見ればカンタロスガンが理想なんだが、 基本攻撃力が低すぎるのが残念。どうしてG級バージョンが存在しないんだ… 6/1 バサルモスの金冠狙い。 タロスGに胴系統倍加*3とグラビドUヘルム(クロオビヘルムでもいいが、防御アップ)で 麻痺無効・毒無効・激運を発動させ、ゴールドマロウで斬りまくる。 エリア2に入った直後、爆弾岩と同じくらいの高さに見えれば金冠候補か。 何度かやってるうちに出てきた。残る金冠はあと5つ。 無駄にカラ骨【小】が溜まったので、金冠狙いついでにディアブロスの毒殺をすべく亜種単体へ。 試しに老山龍砲・皇に連射で行ってみたら思った通りやたらと苦戦。 何とかクリアはできたが次からは素直に高級耳栓をつけたライトボウガンで行くか。 6/3 ディアブロスの金冠狙い。まだ安定して倒せるほど慣れてないので、 まずは適当なサイズでもとにかく戦う。真・黒龍槍を久しぶりに実戦投入。 高台がある場合は上から攻撃。音爆弾は2にいるときに使う。 着陸時に尻尾を串刺しにするのが楽しい。 風圧無効【大】の装備を作ってみる。ちょっと豪華にモノブロスSとドラゴンGで。 自マキ+匠とどっちがやりやすいかは曖昧なところ。 6/10 ディアブロスを狩ってるうちに真・黒龍剣が欲しくなった。あと黒龍の胸殻が3枚必要。 久しぶりに黒龍に。強走薬を使わなくても心眼で撃退できるようになった。 双剣(というか超絶一門)のほうが手数が稼げるけど、咆哮→振り向き→這いずりで即死する危険がある。 切り払いをうまく使えば移動しながら攻撃できるからかなり強いんだけど。 (ちなみに、P1では鬼人での無限コンボは不可。回転斬りから派生が繋がらない) 片手剣だと咆哮をガードできるので生存率はかなり上がる。 黒龍シリーズを別にするとゴールドマロウがベストのようだ。 匠を発動させるためにモノブロスSとグラビドG。腹へり倍加をうち消すためにガノスSグリーヴを作る。 対ガノトトス。ゲネポスSとUで麻痺無効と貫通弾強化を発動させ、繚乱の対弩で軽く。 油断しているとランゴスタからのダメージが蓄積して倒れたりするが。 素材は揃ったが、ガノス戦に慣れているうちに金冠狙いをすることに。 双魚竜に行ったら一発で出た。貫通弾Lv1・2と通常弾Lv2・3の持ち込み分だけで十分討伐可能。 徹甲榴弾の2連装は瀕死時に引きずり出すときに結構便利。 6/13 のべ数回のリセットの後、ついに黒龍の胸殻が3つ揃った。 黒龍剣まで強化。真にするにはゴールドチケットが足りないので、 クエスト回しがてらにモノブロスの金冠狙い。 やたらでかいなあ、という個体を倒してみたら見事金冠。 大きいわけだ、現時点でのディアブロスの最大(銀冠)よりも大きかった。 6/15 真・黒龍剣でひたすらディアブロス狩り。 慣れてきたら音爆弾を使わなくても30分くらいで討伐できるようになってきた。 黒巻き角が出たので、モノデビルSヘルムを作って防御アップ。 しかし金冠はなかなか出ないなあ。 飽きてきたのでトレジャー考察。ボウガンはピンクフリルパラソルがベストかも知れない。 毒麻痺完備はもちろん、Lv2通常弾12発、Lv2散弾3発、Lv1貫通弾1発、さらに徹甲榴弾は全Lvとも2発装填。 欠点は拡散弾に対応していないことくらい。 6/17 ディアブロス狩り。今まで単体のほうでやっていたが、気分転換に4本の角。 こちらは砂漠で戦うので位置捕捉が大変だから、風圧無効から自動マーキングにチェンジ。 難易度自体はやっぱりこっちのほうが遙かに低いな。当初の苦戦が嘘のようだ。 真・黒龍剣が強すぎるというのもあるだろうけど。適当に脚を斬っているだけで転ばせられる。 2回ほど銀冠を更新した後に、それほど大きく無さそうなものを狩ったら金冠! 砂漠は目標物が無いから大きさの実感がつかみにくいな。高台上だとすぐわかるんだけど。 さて、残る金冠はゲリョスのみ! カラ骨【小】が大量に余っているので、老山龍砲・皇で散弾Lv3の調合打ちをしてみる。 適当な装備で行ったら乱戦になって結構大変だったので、毒無効と盗み無効を作ることに。 イーオスG、ボーンS、忍びの小手・黒、タロスコート、ピンクSブーツで自動マーキングも発動。 さっそく作ろう、と思ったら篭手が作れない。黒龍の翼を持っていない模様。 そんなまさか!と思って倉庫を見ると、剛翼は大量にあるのに翼が無い。 調べてみたらイベント黒龍の剥ぎ取りか紅龍の翼破壊でしか出現しない地味にレアな素材であることが判明。 まあ腕にハンターS(たまたま持ってた)を使って毒半減でいいか。 これでも「毒を回復しなくても気にならない」程度にはなる。 それにしても老山龍皇は凄い。4発でトサカを破壊可能。 戦闘自体はライトボウガンでLv2を撃った方が簡単だろうけれど。 6/18 特に大きさを吟味することもなく、適当に猛毒の包囲網でゲリョスを狩り続ける。 ちょうどカラ骨の在庫が無くなったあたりで金冠が出た。これで勲章コンプ! さて、次は何をしよう。さすがに称号までコンプするのは気が遠くなりそう。 まだ倒してないG級のガルルガでも倒すか。ということでイベクエに挑戦。 事前に読んだ情報では無茶苦茶強いようなことが書いてあったが、そこまで強くはないようだ。 回復薬をケチらなければ何とかなるだろう。片手剣とハンマーで適当に様子を見た後、 尻尾も斬れて機動性の高い片手剣が有利だと判断。頭へのダメージなら煌竜剣がベストのようだ。 スキルは自動マーキングと耳栓。装備はフルフルS、リオソウル、ランポスU、リオソウル、イーオスU。 未だに下位リオソウルが出てくるあたり、本作のスキル事情の厳しさを改めて思い知らされる。 翼と背中の破壊は狙わず、45分近くになってようやく討伐。 今度はガンナーでやってみよう。せっかくだからガルルガフェイクくらいは作りたい。 6/19 ガンナーでガルルガに挑む。 スキルは通常弾強化、自動マーキング、耳栓。ここでも下位リオソウルが大活躍。 普段は通常弾で頭を狙うか水冷弾で胴を狙い、隙を見て拡散弾を脇の下に撃ち込む。 高台に登るとランゴスタが痛い(ガルルガのつま先くらいのダメージを受ける)ので基本的には下で戦う。 残り10分程度で脚を引きずるまで追い込んだが、焦ってエリア2で戦ってしまったのが失敗。 ランポスの攻撃が強すぎる。事前に掃除しておくべきだったか、散弾を使うべきだったか。 というか雑魚の耐久力が高すぎる気がする。毒を喰らったランゴスタが数秒持ちこたえるし、モスを一撃で倒せないし。 部位破壊は簡単だけど剣士のほうがいいのかな。 6/23 ガルルガを繚乱の対弩で倒すことに成功。 Lv2通常弾とLv2拡散弾と爆弾を少々。残り5分を切ってようやく討伐。 部位破壊はできるけど準備が面倒なので、やはり剣士で倒す方がいいなあ、と思ったが、何か安定しない。 既にクリア経験のある煌竜剣でも時間切れを喰らったりするし。 戦術の見直しを図る。現状だとひたすら頭を狙っているが、ブレス中などは脚を攻撃した方がよさそう。 そうなると胴体も巻き込むことになるから無属性は厳しい。やはりオデッセイブレイドか。 スキルは、現状だと耳栓と自動マーキングだが、咆哮を無効化しても攻撃チャンスは大して増えず、 自動マーキングがなくても3で待っていればすぐ来るのでペイントで十分か。 手数とダメージを増やすために心眼と切れ味レベル+1が良さそう。 防具のほうは既に揃っているので、オデッセイブレイドの素材集め。 真・黒龍剣だとリオレウスがあっという間に倒せるなあ。 グラビモスは真・黒龍剣よりもボウガンのほうがやりやすい。 6/29 相変わらず蒼紅玉狙い。 せっかくだから翼爪も集める。もはや爆弾に頼らなくても片手剣で破壊できるようになった。 頭を斬って怯んだ隙に適度に翼を攻撃し、着陸直後に翼を斬って部位破壊成立。 そんなことを繰り返すうちに桜火竜の堅殻が99個溜まってしまった。 もういいだろうということでリタイアマラソンに移行。相変わらず出ないなあ。 7/1 尻尾切り用に龍刀【朧火】を作ってみる。 本作において、切断武器の属性ダメージ分も尻尾切断ダメージにカウントされるようなので、 リーチも含めるとおそらく最も尻尾切断に適した武器だと思われる。 というわけで、ようやく蒼紅玉が出てきた。そのままクエストをクリアしたらもう1個出た。 特に使うあては無いから温存しておこう。 オデッセイブレイドを作ってガルルガへ。心眼だと部位破壊が簡単にできるのがいい。 慣れてくると40分以内で倒せるようになる。 それにしても、ダッシュ後の後方当たり判定が理不尽だ。 最初ガルルガフェイクを作ろうと思っていたが、よく考えてみると出番が無さそうなので、 ガルルガ武器で唯一使えそうなカホウ【狼】を生産。超イャンクック砲の完全上位互換。 魅惑色の柔皮が足りなかったのでフルフル狩り。 やたらでかいのが出たなぁ、と思ったら1231.2で金冠更新。 調べてみたらP2Gの極大サイズより大きいようだ。 他にもP2Gより巨大なモンスターはいるかな、と思って調べてみたら、 現状でドスイーオス(1161.9)、グラビモス(3149.9)がP2Gの極大サイズより大きい模様。 そろそろP1は一通りプレイした。 試しにP2へ引き継いでみると所持金は引継限度額の999999z、Gクラスチケットは108枚。 これ以上やり込んでも引き継げる要素は実質的に変わらないだろう。 ノーマルチケットが30枚くらいしか無かったので、残りのアイテム枠をレザー系で埋めて、 レア度3未満の素材を可能な限り溜めてからから引き継ぐか。 一旦引き継いでしまったら、もう引継を気にせずに素材や金を使えるので気楽に遊べるかな。 次は、この引き継いだキャラでパーフェクトを目指すか、 (P2とP2Gにまたがってパーフェクトを取るやりかたを試したい) それともずっと止まったままのP2Gをいい加減に進めるか。 8/1 なぜかMHP1をプチ再開。 特に用途は無いけど何となく作りたいと思った鬼鉄丸の素材集め。 ドスランポスの頭と鎧竜の頭がなかなか集まりにくい。 しかし、ドスランポスがP2以降とはまるっきり別物だなあ。 8/4 鬼鉄丸とダークとカースオブキャットを作ってみる。 素手に作成済みのタツジンソードとともに、麻痺武器を一通り揃えた。 これで思う存分サポートプレイができる。 8/7 麦オフ会。蒼さんとトレジャー。密林と火山。 事前に計画を練っていただけあって、目標だった金冠は余裕で達成。 火山は、一度グラビモスを足止めしたらドスイーオスをまず倒した方がいいかも。 ポロックな人さんが動画をアップしてくれた。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm11674607 http://www.nicovideo.jp/watch/sm11676105 11/11 ここ最近のモンハン報告。 kaiを導入し、週末などにログイン。 時々人がいる。最近始めたという人もいてちょっとびっくり。 キークエを手伝ったり、難関のイベントガルルガやキリンに行ったりする。 P1にしか存在しない武器「ノクターンギガント」を作るべく鎧竜の剛翼を集めようとするがやっぱり大変。 性能面では劣化ウォーバッシュなのに何でこんなに大変なんだろう。まあ気長に構えるか。 属性別の最強の双剣を作ろうと思ってちまちま素材集め。 下位の火竜素材とか意外に持ってないものだな。 キリン素材集めと討伐数稼ぎ。ハードのキリンってなかなか出てこない。 素材集めにはハンターSで散弾強化と幸運の組み合わせがいいかな。 11/15 kaiでG級緊急の老山龍のお手伝い。 赤だから楽勝かな?と思ってひたすら部位破壊を目指すことに。 拡散弾と毒弾の調合分を大量に用意したら、ディスティハーダでは毒弾Lv2を撃てないことにクエストが始まってから気付いた。 最終エリアで弾切れし、バリスタも撃ち尽くしたあとはひたすらキックし、 結局クエスト自体は砦破壊で失敗になるという散々な有様。 その日はこれで終了してしまった。いつかリベンジしないと決まりが悪い。 11/16 先日失敗した上位ラオシャンロンにソロガンナーで挑む。 全部位破壊で討伐は狙えるかな、と思ったけどどうやら無理っぽい感じ。 以下に戦略と戦術。 武器は繚乱の対弩でスキルは反動軽減+1(装填-は付けないように)、 拡散弾Lv2と毒弾Lv2(49発分)、貫通弾Lv1を調合分フル、あとは毒弾Lv1、麻痺弾麻痺弾Lv1・2。 最初のエリアで麻痺弾Lv2と毒弾Lv2を8発ずつ撃ち尽くす。 携帯食料を回収して使用、毒弾Lv2を調合補充して毒弾Lv1を装填、 頭が出たら撃ちまくって、角を壊したら次は右肩に拡散弾を撃って、 ある程度体が出てきたら貫通弾で右肩から弱点を撃ち抜く。 カーブの所あたりでは拡散弾を右肩に。今は1段階怯ませればいい(2回目の怯みで破壊)。 坂道に登って拡散弾で左肩と背中を狙って拡散弾を撃ちまくる。 梯子の上からも拡散弾、ある程度進まれたら毒弾。そのまま橋の上から毒弾で背中の突起を狙う。 狙えなくなったら引き上げてエリア3で待機。麻痺弾Lv1を装填、頭を撃つ。 麻痺弾を撃ち尽くしたら充分。この時点で頭は破壊できなくてもいい。 次は右肩を拡散弾で破壊。あとは横から貫通弾で弱点を狙う。高台には登らない。 早めに後ろに待避して、毒弾で背中を狙う。そろそろ拡散弾は撃ち尽くしてる。 エリア4では当然毒弾を装填して待機。ここで頭を破壊。 横から貫通弾が基本だが、カーブの所では前に出て左肩を狙う。 坂道に登るが橋の上にはいかず、ひたすら横から貫通弾。 エリアの末端間際ではやはり後ろに下がって毒弾。 バリスタの弾を2個拾い、3個*2を支給品から回収、ついでに弾丸も回収。 バリスタはやや照準を右にして全弾発射。撃ち尽くしたら下へ降りて、やっぱり横から貫通弾。 立ち上がったらモドリ玉を使い、支給品からバリスタの弾を回収し、 バリスタを撃ってから撃龍槍。直後、バリスタで左の方を狙って2発くらい発射。 下に降りたらひたすら貫通弾。立ち上がったら余った毒弾か、支給品の通常弾Lv3を。 咆哮直前に調合ウィンドウを開けば咆哮中に調合可能なので貫通弾の補充はその時に。 …という感じで3戦やってみたが、討伐はできず、撃退成功も2回(砦破壊で失敗)。 背中を破壊できたのはさらにそのうち1回だけという惨憺たる結果。手間がかかる割に報われない。 とりあえず解ったのは、背中は破壊を狙うには堅すぎると言うこと、 ガンナーでは火力が低すぎて、肩の破壊と回復サポートくらいしか出番が無いということ。 肩を壊したらひたすら弱点狙いに徹するのがベストっぽい。 11/22 最近はkaiの人たちとキリンを狩ることが多い。 対キリン用に装備を新たに2パターン作ってみた。 剣士用フルフルU一式(回復速度+2、回復アイテム強化、砥石性能半減) スキルに加え、防御180に雷耐性20。G級キリン相手でもそう簡単には死なない。 真・黒龍剣を持って積極的に攻撃。 クロオビヘルム・タロスGメイル・クロオビアーム・グラビドUフォールド・イーオスUグリーヴ (激運・毒無効・麻痺無効) 沼地に出てくる上位キリン用。大量に沸くゲネポスとイーオス対策。 毒無効って地味なスキルだけど、一度使ってみると意外に便利。 11/24 虫素材を集める。カンタロスの刃羽は集会所4のランゴスタのクリア報酬狙いがよさそう。 エリアを2(4匹)→3(5匹)→1(5匹)→4→6(12匹)→7→8(18匹)→9→10(6匹)と回ると効率がいい。 ライトボウガンで散弾を撃つのが一番手っ取り早いか。 G素材は集会所6のランゴスタだが、このクエストって改めて高難易度だと感じる。 まず密林のゲリョス亜種って動きまくる上に見づらいので大変。 久しぶりにハンマーを使って気付いたこと:スーパーアーマーには2種類ある 縦振りとか:風圧は防げないが、虫の攻撃は防げる 溜め中:風圧は防ぐが、虫の攻撃は防げない 溜め攻撃:風圧も虫の攻撃も防げる ネコの運搬の鉄人で付加されるのも最初のタイプのスーパーアーマーかな? 11/25 虫素材集めはハイドラバイトが定番だけど、メルトウォーリアもいけるんじゃない?と思った。 確かに鬼人化によるスーパーアーマーや回転斬りの攻撃範囲は強い。 しかし、属性値90では一度当たっただけではランゴスタすら毒状態に出来ない。 意外なところで混沌のパオが役に立つ。 12/1〜 弟にPSP本体ごと貸し出してるのでプレイできない状態が続く。