FF1(GBA・PSP版)追加アイテムリスト

ソウルオブカオス(GBA・PSP)及び時の迷宮(PSPのみ)の追加装備品のデータ
残るは天使の指輪のみ!…本当に出るのか?

※GBA版・PSP版に対応。iPhone版は未確認ですが、おそらくPSP版と同じです。
3DS版についてもそのうち対応予定(PSP版と同じ気もするけど)

お役立ちリンク:


リストの補足へショートカット:パラメータについて 属性について おすすめ装備例

リストについての諸注意:

アイテム名が灰色になっているのは、リスト作成者が未確認のもの。
(具体的には「てんしのゆびわ」だけなんだけど)

装備可能ジョブにおいて、クラスチェンジ前でも装備可能なものは◎で表記。
クラスチェンジ前しか装備できないアイテムは無い。

計算式がある場合は、基本的に全て端数切り捨てである。

入手方法について(数字はフロア)

ボス 追加ダンジョンのボスを倒すと確実に落とす。
再びダンジョンに入ることでボスは復活するので何個でも入手可。

「時」はPSP版の時の迷宮。フロアはラスト固定なのでクロノディアの種類を記載。
ゲーム上は同名だが、便宜上01〜08の番号を振ってある(図鑑順)。
赤の封印(時間切れ)の回数が少ないほど後ろのクロノディアが出現。
固定 固定宝箱。特定のボスを倒した後に開けられる。確実に入手できるがそれぞれ一度きり。
風のささやく洞穴内の町で売っている。数字はフロア(10階ごとに品揃えは変わる)。ギルがあれば何個でも買える。
ランダム宝箱。出現するフロアは固定だが必ず出てくるとは限らない。何個でも入手可。
赤字は特定のマップ(土なら森or砂漠、火ならフィールドor大きい四角い部屋に薄い壁のある洞窟、
水なら空中透明通路の城、風なら水没した城
)にしか出現しないレアアイテム。
水と風は、一度の探索で一度しか該当フロアが出現しないので、そこでしか手に入らない物の入手は非常に困難。

どの階層にどのマップが現れ、どの宝箱が配置されるのかは、ダンジョンに入った直後に全て決まる。
コンプリートを目指すならパターン把握を強く推奨。詳しくはリンク先まで。
通常敵がランダムで落とす。基本的に低確率だが何個でも入手可。()内はSOCに出現しないもの(ボス含む)。
出現率とドロップ率が低すぎるものばかりで、赤字アイテム(上記の特定フロア限定のもの)では
エンハンスソード(デュエルナイト)やデスブリンガー(ブラックナイト・死神)、
賢者の杖(スクイドラーケン)くらいしか実用的ではない。手に入ったら運が良い、程度に構えておこう。

PSP版の場合、時の迷宮のエンカウントで大地の衣(アンダグランダ)や源氏の鎧(デスマシーン)も狙いやすい。

アイテムの並びは、基本的に「せいとん」したときの順。
系統分類はアイコンが元だが、並び方から判断してさらに細かい分類を独自に行っているものがある。

武器リスト

系統 名前 攻撃 命中 回避 能力補正   装備可能ジョブ 使用効果 その他の装備特典 入手方法
ボス 固定
短剣 メイジマッシャー 20 30               サイレス       11〜19 風13  
グラディウス 23 20 +10                     01〜09 風19
風37
 
オリハルコン 28 35                 ダメージの1/4だけHP回復
 不死系には逆効果
      水11
風11
 
アサシンダガー 30 40 +10   +3 +2       キル         風17  
ラストダガー 50 70     +20                 時02        
デュエルレイピア 27 30 +80                       01〜09 風38  
エンハンスソード 28 25       +7                   風09 デュエルナイト
ブレイブハート 30 52                   コンフュ   火10     風24 ヤマタノオロチ
デスブリンガー 33 20   +5 +5 +5 +5           デス         水09 (ブラックナイト)
しにがみ
ダーククレイモア 40 2                               風05 ミスリルゴーレム
ライトブリンガー 48 40 +50 +7 +7 +7 +7           ホーリー   風40        
ラグナロク 55 40 +30 +7 +3 +7 +7           フレアー   水20        
アルテマウェポン 100 100             実際の武器攻撃力はHP依存
現在HP/10に近似(詳細
  風40      
バーバリアンソード 125 20   +18     +13             時08        
こてつ 22 20                     土05   21〜29 風28  
あしゅら 25 25                           水15
風39
ファラオ
きくいちもんじ 35 25 +30 +5                 火10     風39 (クラーケン現代)
ムラサメ 50 10 +40 +5 -5 +5 +5           プロテス   水20        
バイキングアクス 25 10 -10                         11〜19 風36  
オーガキラー 30 0                     巨人系に対し攻撃力+4     31〜39 風04
風15
風31
 
ルーンアクス 40 20       +3           ケアルダ MP25消費で全HITクリティカル
25未満ならクリティカル無し
      風34 プロトタイプ
ギガントアクス 42 0   +4   -4                     水17  
ウォーハンマー 30 0                         31〜39 火09 セクレト
けんじゃのつえ 20 10       +15         レイズ ホーリーが1.5倍に強化!       風26 スクイドラーケン
さばきのつえ 25 25       +3             フレアー   水10        
ルーンのつえ 25 25       +10             ヒーラ   風20       (ティアマット過去)
ゴールドスタッフ 30 30       +20                 時03        

防具

(SOCの追加防具には、アイテム使用で魔法効果があるものは無い)

系統 名前 防御 回避 能力補正   装備可能ジョブ   属性耐性 その他の装備特典 入手方法
ボス 固定
しじんのふく 20 -3                       沈黙耐性 土05   01〜09 火02
風06
風18
 
しさいのローブ 25 -2     +5                               11〜19 火03
水19
 
けんぽうぎ 28 -1 +3                                       21〜29 土02
水16
風31
 
だいちのころも 35 -2                               石化耐性       水14 アンダグランダ
ひかりのローブ 35 -2     +5                                     風13  
ちからだすき 38 -1 +15 +1   +5                                   水12  
装束 レッドジャケット 24 -2 +5 +2 +1 +4                       炎属性攻撃を無効化       風32  
くろしょうぞく 40 +2 +1 +10                                       風29
風35
 
サバイバルベスト 45 -1   +15   +15                       毒耐性 時07        
聖衣 ローブオブロード 37 +4     +20                             ターン毎にHP10%回復 時06        
げんじのよろい 35 -10 +5 +3 +3 +2                             風25 (デスマシーン)
クリスタルメイル 44 -10     +3                       石化・沈黙・暗闇耐性       風03  
マクシミリアン 55 -10 +5     +10                           時01        
腕輪 とうぞくのうでわ 30 -1   +5                                       風16  
げんじのたて 14 +42                                       水02  
クリスタルのたて 15 +45                               石化耐性       水17
風27
 
えいゆうのたて 16 +40                     水20      
マスターシールド 19 +30   +1 +1             時04        
外套 そよかぜのマント 4 +9                                 21〜29 風35 デスエレメンタル
エルフのマント 9 -1   +1 +1                     命中判定とは別に、
1/3で打撃を完全回避
    31〜39 土04
風17
 
帽子 ねじりはちまき 3 -1 +10 +1   +2                                 火07  
さんかくぼうし 4 -1     +5                               11〜19 風07
風23
 
はねつきぼうし 4 +9                                       水01
水18
 
しさいのぼうし 5 -1     +5                           最大MP10%アップ     31〜39 火08
水17
風36
 
レッドキャップ 8 -1 +4 +3   +2                           最大HP25%アップ       風21  
くろずきん 8 +9 +3 +3   +3                         眠り耐性       土03
風08
 
タイガーマスク 8 -2 +3 +2   +1                               水03
風01
 
シャドウマスク 3 +4   +30                                 時05        
げんじのかぶと 9 +12     +3                           風10     風01  
クリスタルヘルム 10 +12     +3                         石化耐性       風14  
籠手 とうぞくのこて 6 +9   +5                                       火06  
げんじのこて 9 +13                                 水05        
クリスタルのこて 10 +12     +3                         石化耐性       風23  
指輪 てんしのゆびわ 8 -1                               ターン毎にHP10%回復
 実際は入手不可…?
      風33  
クリスタルリング 9 -1   +5                       麻痺・眠り耐性       水06
水18
 

パラメータ等についての補足:

(個人的に気になった部分の検証結果もひたすら載せているので、普通の人にとっては過剰な情報量かも)

表中の攻撃力には、力の変化による値は含まない(攻撃力=力/2 + 武器攻撃力)。
モンク(スーパーモンク含む。以下全て)と黒魔術師(黒魔道士含む。以下全て)は、
なぜか武器装備時の攻撃力に+1ボーナスがある。ダメージに反映されることも確認。

オリハルコンでアンデッドに攻撃すると、本来与えるダメージの分だけ敵のHPを回復させ、
その1/4をダメージとして受ける。余談だがこのゲームでもっとも多くのダメージを被る手段である。
なお、普通の敵に使った時の回復効果は、相手の現在HPには依存しない。
例えば敵の残りHPが10であろうと1であろうと、1000ダメージを与えれば250ポイント回復可能。

アルテマウェポン装備時の実際の攻撃力は表示値とは無関係。
「力/2+ 最大HP/10 * 現在HP/最大HP」の切捨て値で扱われる模様。
(端数は割り算のたびに切り捨てられるため通分はできない)
ジョブの影響はない。つまり黒魔やモンクの攻撃力ボーナスも反映されない。

表中の命中、回避には、素早さの変化による値は含まない(素早さ+1ごとに命中+1、回避+1)
ただし、Lvアップで素早さが増えたときに限り、回避がさらに1ポイント余計に増える。
しかし、装備品によって99になった状態の素早さが上がっても、回避率は1しか増えない。
(PSP版ではちゃんと増える)
(能力自体が99に達していれば、そもそもLvアップ時に増えることは無い。
ムラサメで素早さが下がっていても、素の値が99であればLvアップ時に増えない)

各能力値は99が限界。装備品による補正を合わせても、それ以上にはならない。
(前項で、力や素早さの変化を、攻撃力や回避率に含めなかったとしたのはそのため)
また、幸運を増減させる装備品は無い。

戦闘中のステータス強化(攻撃、防御、命中、回避)の上限は、元の値+255のようだ。
戦闘中に装備品を変更しても、強化枠(上限255)の数値は変化しない。
アルテマウェポンを装備している場合でも、強化枠の効果は現在HPに依存しない。

通常時、命中と回避の上限は、それぞれ255となっている。
回避はインビアで+40、ブリンクで+80。命中はセーバーで+10、素早さの薬で+32。
攻撃回数は「命中÷32(切り捨て)+1」。ヘイストで倍。素手のモンクはさらに倍。
戦闘中はヘイストとセーバー等を併用すれば255+255=510で、32(モンクは64)回ヒットまで出せる。

ちなみに、素早さの薬で増えるのは命中であり、素早さ自体は増えない(行動順や回避率に影響を与えない)。

防具の重さ(重さの分だけ回避がマイナス)と回避上昇値は、本来は個別に設定されているが、
ゲーム上は別記する理由がないので、表中では回避の増減として一括表記。
一応、店に売ろうとすれば重さの値は確認は出来るが。

クラスチェンジ前のモンクの素手攻撃力は「体力+力÷3」。
スーパーモンクは「体力+力÷2」。いずれも割り算は端数切り捨て。
(蛇足だが、従来版では能力に関係なく「レベルの2倍」となっている)

モンクは基本防御力にも体力が影響。特に体防具がある場合と無い場合で大きく異なる。
 装備無し無印モンク:(体力/8)×3+(体力/4)
 装備無しスーパーモンク:(体力/8)×2+(体力/2)
 体装備有り(共通):[(体力/8)×2+(体力/2)]/3
いずれの場合も、腕や頭に装備があるなら、それぞれ体力/8をマイナスする。
スーパーモンクの場合、体力が68を超えたらダイヤの腕輪(防御34)より裸が強い。
PSP版なら(防御力だけで見れば)体力96以上で裸がサバイバルベストを上回る。

モンク以外のジョブは、能力に関係なく基本防御力は0。体力はHP成長にのみ影響。

攻撃力や防御力は、装備画面ではカンストすることは無い。
攻撃力は、力が99の黒魔かモンクに、アルテマウェポンを持たせたときの150が最大である。
戦闘中にはストライやセーバー、力の薬などで前述のように、通常値+255まで強化できるが、
ダメージ計算の性質上、攻撃力がある程度高くなると強化に対するダメージ上昇は鈍くなる(次項)。

ダメージ計算およびクリティカル判定は1ヒットごと行われる。
攻撃力を下限、攻撃力の2倍を上限とする乱数(ただし255より大きくなったら255とする)から対象の防御力を引く。
乱数が対象の防御力以下であっても1ダメージは与えられる。
(PSP版の「ぼうぎょ」を使った場合のみ、物理ダメージ半減により「0ダメージ」が発生)
クリティカルの場合はさらに攻撃力そのものの値を加算。こちらは上限なし。
例として、防御力50の対象に対するヒット毎のダメージを計算してみよう。
攻撃力100なら、乱数範囲は100〜200、1ヒットあたりの基本ダメージは50〜150となる。
一方、攻撃力150だと255上限に引っかかるので乱数範囲は150〜255、基本ダメージは100〜205となる。
攻撃力255以上なら「攻撃力を下限、攻撃力の2倍を上限とする乱数」が255で固定されるため、基本ダメージは205固定。

複数回命中した攻撃が1回でもクリティカルヒットすれば、画面上でクリティカルヒットとされる。
例えば8ヒットクリティカルなら、8回中1回クリティカルでも8回クリティカルでも「クリティカル」扱いである。
終盤においてクリティカルが頻出するのはそのため。大抵は8回中1〜2回クリティカルに過ぎないだろう。
このシステムを知らないと「全ヒットクリティカル」効果を持つルーンアクスの強さを理解しにくい。

装備品による知性・体力の増減分は、最大MP・最大HPの成長には影響しない。
モンク以外の体力が装備品で上がっても無意味だと思われる。

なお、Lvアップ時における最大HP(MP)の上昇量は、
「体力(知性)÷4+1+ボーナス」。割り算の時点で端数切り捨て。
ボーナスはHPなら20〜25、MPなら10〜12で、
ジョブごとに特定のレベルで発生するほか、そうでないレベルでもランダムで発生することがある。
MPが上がりにくいナイトと忍者は出来ればLv1でクラスチェンジさせ、早いうちに知性を上げておきたい。
Lv1でマインドアップを4個も使えばソーマのしずく無しでもMP999に達するだろう。

耐性についての補足:

耐性がある防具を装備すると、その属性のダメージを半減し、
その属性を持つ状態異常・即死を発生させる効果を受けにくくする。
後者については、よほどレベル→魔法防御が低くない限りは実質的に無効化も同然だが、
モンクは魔法防御が低いのでそうとも限らない。Lv1でクラスチェンジすれば多少補えるが完璧ではない。

GBA版における属性は、図鑑では14種類あることになっているが、
「毒・石化」と、「暗闇・沈黙・眠り・混乱・マヒ・精神」の耐性は基本的にセット扱いなので
(PSP版に限り、魔列車に混乱耐性が単独で備わっている)
それぞれ「毒」「精神」と一括りにし、全8属性とする。従来版ではこれらに区別はない。
なお、上記の状態異常の発生源は無属性である場合もあり、当然その場合耐性は無意味。
例えばスリプラやラスロウ、マインドブラストあたりは無属性である。
追加効果についても、例えばマインドフレイアの持つ即死は無属性なので耐性では防げない。

耐性△としたのは、括られた属性のうち一部にのみ耐性を持つ場合であり、内容は備考で解説。
ただし耐性△の場合であっても、打撃の追加効果に付随する属性であれば、
上位カテゴリに属するのもの全てに対して耐性を発揮するようだ。
(例えば、沈黙耐性があれば「暗闇・沈黙・眠り・マヒ・精神」いずれの属性を持つ追加効果も防げる。
具体例としては詩人の服でグールなどからの麻痺攻撃をブロックできる。)

(内部データ上の話をすると、例えば本来「麻痺」属性として設定すべき追加効果属性が、
「暗闇・沈黙・眠り・混乱・マヒ・精神」の各属性を全て含んでしまっているというデータ設定ミスにより、
いずれか1つの耐性を持っていれば防げてしまう、ということらしい)
また、なぜかキングマミーの追加効果(睡眠)が毒・石化属性になっている。恐らく単純なミス。

わかりにくいが、全ての「即死」攻撃が「死」属性に含まれるわけではない。
(例えばクラウダは毒、クエイクは地、デジョンは時空。テュポーンの鼻息は無属性)。

上の表に無いアイテム(本編で入手)の耐性は以下の通り。

 アイスアーマー、アイスシールド:炎
 フレイムメイル、ほのおのたて :冷
 ダイヤアーマー、ダイヤシールド:雷
※ダイヤの兜と小手、腕輪に耐性は無い
 ドラゴンメイル:炎、冷、雷
 しろのローブ :炎、死
 くろのローブ :冷、時
 まもりのゆびわ:死
 イージスの盾 :毒
 リボン    :8属性全て

同じ耐性を持つものを複数装備しても、さらにダメージや被成功率が減るようなことはない。
バ〜系魔法と耐性防具の重ね掛けも無意味(ちなみにバマジクは精神、地、死の耐性)。
また、FF1においては装備することで弱点が発生するアイテムも無い。

デスペルの効果は、これらの耐性を全て消すものである。
魔法防御力を下げるものでもなければ、後のFFシリーズのように魔法効果を消すものでもない。
ただし、耐性を消しても、魔法自体の命中値や相手の魔法防御力次第で効かない場合もある。
 例:某ラスボスにデスペルをかけると、コンフュやブレイクは効くが、デスはどうやっても効かない。
なお、この手の確率系の魔法や特殊攻撃には知性は一切影響しない。

状態変化や即死に対する耐性の実体は完全回避フラグではなく、
「その属性を受けたときは魔法防御を高くして命中判定を行う」効果のようだ。
例えば魔法防御が非常に低いゾンビやスケルトンは、耐性があるにも関わらずコンフュやスリプルが効き、
さらにはアンデッドのくせにデスまで効いてしまう。
ただしスタン・ブライン・キルについては魔法防御を問わず「耐性持ち、または現在HP300超」の相手には効かないようだ。

蛇足だがFC版・WSCでは、確率次第で魔法防御を無視する。いわゆる魔法クリティカルと言われている現象。
(逆に、味方側がリボンを付けていてもクラウダで死んだりするのだが)

さらに余談だが、PS版の図鑑では精神属性が「マヒ」、毒属性が「混乱」となっていて非常に紛らわしい。
(これに従うと、例えばコンフュがマヒ属性で、ブレイクが混乱属性である)
ついでにPS版だと追加効果の属性がおかしい(麻痺が火属性だったり、毒が時空属性だったり)。

精神、地、死、時空属性のダメージ攻撃は無い。
状態異常や即死は、ある程度Lv(→魔法防御)が上がると(打撃の追加効果も含め)ほぼ受け付けなくなるので、
最終的には炎、冷、雷、毒の耐性だけを意識していればよい。
ただしモンクは魔法防御が低くLv99でも即死しうる…どのみち対ダメージでリボン必須だからあまり関係ないが、
無属性かつ高命中のテュポーンの鼻息に限っては確実に回避する手段は無い。

リボンと英雄の盾(PSP版ならマスターシールドも)以外で、これら4つの属性をカバーできる組み合わせは
ナイトの「ドラゴンメイル+イージスの盾か源氏のどれか」のみ。
よって、魔道士とモンクが属性攻撃に備えるためには必然的にリボン必須と言うことになる。

PSP版の違い(GBA版と比較、追加ダンジョン関係以外):

おすすめの装備例:

本来、耐性やパラメータ補正の要不要で付け替えるのが理想的だが、
状況に応じて付け替えるのが面倒な人向けの汎用最強装備。

GBA版:能力値が成長途中

ジョブ ナイト 忍者 スーパーモンク 赤魔道士 白魔道士 黒魔道士
武器 ラグナロク ムラサメ すで ライトブリンガー けんじゃのつえ けんじゃのつえ
ドラゴンメイル くろしょうぞく ちからだすき ダイヤのうでわ ひかりのローブ だいちのころも
エルフのマント エルフのマント - エルフのマント エルフのマント エルフのマント
げんじのかぶと リボン リボン リボン リボン リボン
クリスタルのこて クリスタルのこて クリスタルリング クリスタルリング まもりのゆびわ まもりのゆびわ

GBA版:能力値がオール99

ジョブ ナイト 忍者 スーパーモンク 赤魔道士 白魔道士 黒魔道士
武器 ルーンアクス ルーンアクス すで マサムネ けんじゃのつえ けんじゃのつえ
ドラゴンメイル くろしょうぞく - ダイヤのうでわ ひかりのローブ だいちのころも
エルフのマント エルフのマント - エルフのマント エルフのマント エルフのマント
クリスタルヘルム リボン リボン リボン リボン リボン
げんじのこて クリスタルのこて - クリスタルリング まもりのゆびわ まもりのゆびわ

PSP版:追加装備考察

ジョブ ナイト 忍者 スーパーモンク 赤魔道士 白魔道士 黒魔道士
武器 バーバリアンソード ルーンアクス すで バーバリアンソード アルテマウェポン ラストダガー
マクシミリアン サバイバルベスト サバイバルベスト マクシミリアン ローブオブロード だいちのころも
エルフのマント エルフのマント - エルフのマント エルフのマント エルフのマント
リボン リボン リボン リボン リボン リボン
げんじのこて クリスタルのこて - クリスタルリング まもりのゆびわ まもりのゆびわ

攻略本のご案内

GBA版の攻略本だが、PSP版でも各種データは共通。
レベルアップ時の成長パターンが掲載されている唯一の本。マップも見やすい。
攻略テキストが的はずれなものばかりだが、データ自体はおおむね正しい。
裁断して必要な部分だけファイリングすると使いやすいかも知れない。
PSP版の攻略本。時の迷宮の情報が充実。
マップごとの攻略法や分岐詳細はもちろん、次のマップの予測法も解説。
あからさまな間違いはクロノディアのドロップアイテムくらいか?

質問や補足などがありましたら、遠慮なくこちらまでお願いします。
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