ルール改訂に関するご意見に関して(1) ( No.8 ) |
- 日時: 2004/05/23 05:07
- 名前: 葉隠@GR091(WebMaster) <hagakure@mug.biglobe.ne.jp>
- 参照: http://www2u.biglobe.ne.jp/~jank/double/Afm.htm
- いろいろとご意見を戴いた様ですので、まとめてお返事を。
>>1 chatchitさん
デチューン時の61点目からの経験点の扱いですが、これは 基本的に「抹消」の形になります。 対象になってる方には大変申し訳ないのですが、ご了承ください。
>>3 アランさん
活躍分担の啓蒙活動を徹底するetc……。 これはあくまで個人レベルの話であって、参加する人全員にルールとして徹底してもらう必要はないと思います。 というか、そこまでカツカツにやっちゃったら却ってゲームもやりにくくなると思うんですが。
>>4 久流さん
もともと、使用経験点に上限をつけようと考えたのは、EXキャラクターの久遠のシートを見て考えたからです。 エフェクトデータ、アイテムの多さ。流石にこういったデータの多いキャラクターがこれから出てくるとなると セッション開催の際、ミドルの調査・クライマックスの戦闘を含めてシナリオのバランスを取るのが難しくなって くるんじゃないかな……と。実際、参加頻度の違いでかなりキャラによって経験点に格差が出ていたのもあったんですが……。 閑話休題。
>>3でアランさんも言ってる活躍分担云々の話にも繋がるんですが、エフェクトの取得に関して制限を設けなくなると 戦闘も調査もなんでもできるキャラ、というのが出来上がってしまい他のキャラの見せ場を食ってしまう畏れが多々あると 思います。キャラクターの成長指針なんかは、本当に個人レベルの話なので、全ての人に気を配ってもらう、という訳にも いかないでしょう。 だからと言って、啓蒙活動をサイトとして行ったり役割分担についてのルール化をするとそれこそ煩雑になって 本末転倒だと思います。 そもそも、この方法だとキャラクターシートの管理自体が恐ろしく煩雑になってくるので……施行しても普及はしないんじゃ ないでしょうか。
>>5 >>7 こびとさん
こちらの説明不足を補うかの様な書き込み、ありがとうございますm(_)m こびとさんの書き込みにある様に、今回のキャラクター周りのルール改訂はセッションの運営など、「サイト的」な 部分で今まで不透明だった部分にきっちりと線引きを行うためのものです。
60点、という上限の根拠に関しても仰る通り、エフェクト取得やロイスの固定化、技能の成長など、使用の意図は 参加者さん個人にお任せする、という方向で新ルールを組んでいます。
>>9に続きます
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