【アーケード版】 SOUND VOLTEX BOOTH データベース
システム面まとめ


システム面まとめ
 推奨画面解像度 : 1024×768ピクセル(800×600ピクセル以上)
 フレームをサポートしているブラウザが、必要です。
 ブックマークが必要なときは、http://www2u.biglobe.ne.jp/~hiro-p/list/svb/svb.htmで、おねがいいたします。

 当データベースページの、感想・要望・誤字・誤データ報告などありましたら、管理人まで、お知らせください。

 ◆システム面まとめ

  遊び方

   公式情報 > SOUND VOLTEX BOOTH 公式サイト > HOW to PLAY

   奥から手前に向かってくるオブジェクトを、クリティカルライン(判定ライン)にあわせて、3種類のデバイスを操作していきます。

   曲が終了するまでにエフェクティブ・レートが、70%以上を越えていれば、ステージクリアとなります。

   ●3種類のデバイス

    アナログデバイス : 左(青)右(赤)2つのツマミ、ラインに合わせてエフェクトをかけていきます、なだらかにしたり直角にする操作があります。

    ロングボタン : 左右2ライン、黄色オブジェクト、コンパネの前面の手前側の■ボタンを押しっぱなしで操作します。

    ショートボタン : 4つのボタン、奥から手前に向かってくるオブジェクトをタイミングよく押していきます。

   ヘッドフォン使用可能

   筐体コンパネ向かって左下にあります。

   筐体側でボリューム調整が可能、選曲画面の左下テンキー「7」で上げ「1」で下げで調整できます。

    ヘッドフォンジャックを挿すことで、筐体内ヘッドフォンボリュームの状態を保存できる。

    ※プレイ終了まで一度でもヘッドフォンジャックを抜いてしまうと、設定がリセットされる。

  アピールカード

   クレジットプレイ毎に、変更可能。

  クレジット

   硬貨を使うか、PASELIを使うか、選択可能。

   豆知識

    ゲーム開始前などのe-AMUSEMENT PASS読み込み時などに、読み込み中の旨レイシスちゃんのコメント表示が追加。

   曲クリア保証なし ※2曲目落ちでGAME OVER確認済み。

   EXTRA STAGEらしきものは、なし、ゆえに1クレジット最大?(筐体設定次第)3曲プレイ可能。

   ロングボタンの終端判定なし。

   オブジェクトない所で空打ちミス判定なし。

   アナログデバイスは、回して離した位置で保持される、だから直線アナログデバイスで続く時はソレ合わせてアナログデバイス保持位置で放置だけでCHAINが繋がっていく。

   曲を通常クリアで、COMPLETE。 ※通常音ゲーの用語解釈的に

   曲をフルコンクリアで、ULTIMATE CHAIN。 ※通常音ゲーの用語解釈的に

   曲をパーフェクトクリアで、PERFECT ULTIMATE CHAIN。 ※通常音ゲーの用語解釈的に

  得点

   1曲あたりの理論値は、10,000,000点

   理論値でTRACK COMPLETEで、PERFECT ULTIMATE CHAINとして、PLAY DATAに記録される。 ※データ上は、PERFECT

   すべてのオブジェクトをつないでTRACK COMPLETEで、ULTIMATE CHAINとして、PLAY DATAに記録される。

   ミスを1つ以上含んでTRACK COMPLETECOMPLETEとして、PLAY DATAに記録される。

   ゲージ70%未満でCOMPLETEできなかったときは、スコアと自己ベスト判定が、PLAY DATAに記録される。

  譜面難易度

   NOVIS : 普通

   ADVANCED : 難しい

   EXHAUST : すごく難しい

  クリアメダル

   COMPLETE : 通常クリア

   ULTIMATE CHAIN : CHAINを全て繋いでクリア

   PERFECT : 全ての判定をCRITICALでクリア

  COMPLETEランク

   AAA、AA、A、B、C ・・・・以下続く(要確認 ※1曲プレイするごとに、リザルト画面で判定される。

   HI-SPEED

   STARTボタンを押しながら、アナログデバイスを回します、0.1刻み調整できて、次のSTAGE且つ、次のクレジットプレイでも保存されます。

    曲開始ごとに、開始前に若干時間的猶予が追加された。(この間にもHI-SPPEDの調整が可能。)


BEAT SQUARE TOPに、もどります