【アーケード版】 REFLEC BEAT limelight データベース
システム面まとめ

システム面まとめ
 推奨画面解像度 : 1024×768ピクセル(800×600ピクセル以上)
 フレームをサポートしているブラウザが、必要です。
 ブックマークが必要なときは、http://www2u.biglobe.ne.jp/~hiro-p/list/reflec_beat_ll/reflec_beat_ll.htmで、おねがいいたします。

 当データベースページの、感想・要望・誤字・誤データ報告などありましたら、管理人まで、お知らせください。

 ◆システム面まとめ

  ★今後の追加予定要素

   ・ オンラインアップデートによる楽曲追加配信やイベントの実施
   ・ 店舗やプレーヤーが開催できる大会機能の追加
   ・ e-AMUSEMENT GATEにて、ユーザー間でのアイテム交換など

    ※上記事項は追加予定としてアナウンスされているもので、状況により変更になる場合もあります。

  ■前作からの引継ぎ要素

   前作『REFLEC BEAT』からの引き継げる要素
    ・ プレーヤー名(変更可能)
    ・ 解禁済み曲
    ・ グレード
    ・ SCORE ACHIEVEMENT POINT、MISS COUNT

  (■PASELI使用プレイ時)

   (獲得経験値アップ・オブジェクトカスタム・マッチングタイム延長などの恩恵が受けられる。)

  ■難易度表記

   LV10の譜面でも特に難しいとされる譜面については、新たにLV10+として新設。

  ■CLEAR GAUGE表示

   CLEAR GAUGEの場所を、JUST REFLECゲージがあった場所にするか、少し右上にズレた位置にするか選択できる。

  ■クリア条件

   曲終了時にCLEAR GAUGEが、70%以上ならばCLEARになる。

  ■マッチング

   ローカルプレイ(店内対戦時)に限り、譜面難易度別プレイが可能。
   また、毎回マッチング時に簡易コメントが投稿できる
   同じチーム内同士の対戦であれば、マッチングのグレード制限がなくなる。

  ■譜面難易度変更

   ジャケット画像をタッチする毎に、BASIC→MIDIUM→HARD→BASICと切り替わるようになった。

  ■オブジェクトサイズ変更機能

   選曲画面の時に左上の大きなジャケットを長押しする毎に、DEFAULT→ SMALL→SMALL+→SMALL++→LARGE→DEFAULTと切り替わるようになった。

  ■3TOPオブジェクト

   HARD譜面のみ限定で、3TOPオブジェクトになります。

  ■TOPロングオブジェクト、チェインロングオブジェクト

   TOPオブジェクトもロング化、また、チェインオブジェクトにロングオブジェクトが混じるようになった。

  ■ボーナススコアの追加

   FULL COMBO BONUS (+50)、MISS BONUS (+25)、MISS BONUS (+10)を、各々新設。
   AAAランクの上位ランク「AAA+」を新設。(ACHIEVEMENT RATE 95%以上)

  ■グレード

   前作との相対表 ※引継ぎ要素にも含まれています。
    ライム・・・・・・・C
    オレンジ・・・・・・・B
    ブルー・・・・・・・A
    レッド・・・・・・・S

  ■楽曲解禁方法

   一定のライム数を任意のグラスに注いでいき、一定ラインに達すると隠し曲が解禁されていきます。
    ※前作REFLEC BEATで解禁している場合は、引継ぎの関係上、初回からREFLEC BEATグラスが満たされている状態になります。

  ■お気に入りプレーヤー

   対人戦後、リザルト画面にてお気に入りボタンを押すことで、お気に入りプレーヤーとして登録ができます。

  ■相性診断、リフレくじ

   ローカルプレイ(店内対戦時)に限り、プレイ終了後に相性診断が表示されて、90%以上だとリフレくじが引ける。

←BEAT SQUARE TOPに、もどります