【アーケード版】 初音ミク Project DIVA Arcade
データベース ゲームシステム

ゲームシステム
 推奨画面解像度 : 1024×768ピクセル(800×600ピクセル以上)
 フレームをサポートしているブラウザが、必要です。
 ブックマークが必要なときは、http://www2u.biglobe.ne.jp/~hiro-p/list/miku_ac/miku_ac.htmで、おねがいいたします。
 当データベースページの、感想・要望・誤字・誤データ報告などありましたら、管理人まで、お知らせください。 

 ◆プレイモードについて

  プレイに必要なクレジット(通常は、1プレイ100円)を、筐体コンパネの近くのコインスロットに入れる。

  初音ミク Project DIVA用IDカードがない場合は、カードなしプレイで、ゲームスタート。

  初音ミク Project DIVA用IDカードを持っている場合は、カードをモニター上部にかざして認証を通したあと、カードデータ選択で、ゲームスタート。

  完奏モード(1曲のみ)・・・・・・・曲の途中でゲームオーバーなしで、1曲完全にプレイできますが、スコア等の反映はされません。

  PV鑑賞・・・・・・・完奏モード(1曲のみ)で10vpを消費することで、「PV鑑賞モード」がセットできます。

  ゲームオーバーあり(2曲プレイ可能)・・・・・・・一定のクリア基準をクリアできれば次のステージに、スコアの保存・更新もされます。

 ◆曲(譜面)の難易度について

  大きく分けて、4種類の難易度が、あります。

   EASY(ビギナー向け)・・・・・・・主に、○ボタン、×ボタンのみを、つかいます。『Challenge Time』※1つき。

   NORMAL(初級者向け)・・・・・・・○ボタン、×ボタン、□ボタン、△ボタン、すべてを、つかいます。『Challenge Time』※1つき。

   HARD(中級者向け)・・・・・・・4つのボタンのほかに、同時押し(2つ同時、3つ同時、4つ同時)、Holdマーカーがくわわります。)

   EXTREME(最高難易度上級者向け)・・・・・・・4つボタンのほかに、同時押し、Holdマーカーの出現頻度が格段に高くなります。

   ※1 『Challenge Time』について
    『Challenge Time』中は、EASYだと○ボタン、×ボタンのほかに、□ボタン、△ボタンがくわわります。
    『Challenge Time』中は、NORMALだと4つのボタンのほかに、同時押し、Holdマーカーがくわわります。
    ただし、『Challenge Time』中だけは、ミスしてむライフゲージは減りません。

 ◆達成度について

  1曲をクリアするのに必要な達成度が、曲の難易度・プレイするステージ数によって変化します。

  以下の表を、参照ください。
   
曲の難易度 1曲目クリアに必要な達成度 2曲目クリアに必要な達成度 GREAT判定が得られる条件
EASY 30% 40% 65% 以上
NORMAL 50% 60% 70% 以上
HARD 60% 70% 75% 以上
EXTREME 70% 80% 80% 以上

 ◆クリアトライアルについて

  クリアトライアルに関しての公式情報は、こちら。

  クリアトライアルをONにした状態でクリアすると、トライアル成功とみなされ通常より多目のVPを得る事ができる。

  クリアトライアルの種類は、3種類、あります。

   クリアトライアル・・・・・・・未プレイ曲(譜面)では、最初はクリアトライアルしか選択ができません。

   グレートクリアトライアル・・・・・・・クリアトライアルを成功させることで、選択できるようになりますが、下位トライアルのクリアトライアルが選択できなくなります。

   パーフェクトクリアトライアル・・・・・・・グレートクリアトライアルを成功させることで、選択できるようになりますが、下位トライアルのグレートクリアトライアルが選択できなくなります。

   トライアルの失敗時・・・・・・・再度、任意のトライアルに挑戦することができます。

   パーフェクトクリアトライアルまで成功したとき・・・・・・・その曲(譜面)のクリアトライアルが完了したとみなされ、以後トライアルが選択できなくなります。

  以下の表を、参照ください。

トライアル 失敗時 vp 成功時 vp
クリアトライアル −5 vp +5 vp
グレートクリアトライアル −10 vp +15 vp
パーフェクトクリアトライアル −30 vp +60 vp

 ◆同時押しマーカーについて

  2つ押しは、6通り。

   △□、×○

   △○、□×

   △×、□○

  3つ押しに関しては、2通りしか現在はパターンがないので、覚えておくと◎。

   □×○

   △□×

  4つ押しの場合は、全てのボタンを同時押しするだけなので、簡単。

   △□×○

 ◆HOLDマーカーについて

  マーカーに「HOLD」マークがついているものは、一定時間任意のマーカーを押し続けることで、HOLD BONUSが出ます。

  また、「HOLD」中に別マーカーの「HOLD」が入った場合でも継続扱いされて、引き続きHOLD BONUSが出ます。

  一定時間、HOLD BONUSと出し続けるとカンストして、「MAX HOLD BONUS」として、別BONUSが獲得できます。

HOLDマーカー数 BONUS得点 MAX HOLD BONUS得点
SINGLE 3000 1500
DOUBLE 6000 3000
TRIPLE 9000 4500
QUADRUPLE 12000 6000

 ということで、システムを理解したところで・・・・・・・

 ◆曲をクリアしよう!

  まず、1曲目クリアを、目指します。

  任意の難易度で、任意の曲を選んだ後は、曲の伴奏が始まって曲プレイに入ります。

  1曲あたりの曲の長さは割と長く、途中、譜面によっては休憩部分も出てくるので落ち着いてボタンを押していきましょう。

  心がけること

   曲を良く聞きながら、曲の流れに合わせてボタンを押していく。

   PSP版に収録されている曲がとても多いので、事前に家庭用で経験しておくのも◎。

   また、動画サイトや市販のCDを視聴したり聴いたりしておくのも曲のクリア対策で大切になってきます。

   曲のプレイ動画などもインターネット上にあるかと思いますので、それらを探して譜面攻略を研究するのもいいでしょう。

   端的にいくと・・・・・・・

   とにかく、「COOL」判定、「FINE」判定を、できるだけ稼ぐ。

   コンボを、できるだけ稼ぐ。

   ミスをしてしまっても、慌てない、誰にでもミスはつきものです。

   ズレ押し(「COOL」判定「FINE」判定未満の判定)が連続で生じてしまったなと思ったら、いったんボタンを押すのをやめて一呼吸入れなおしてから再度押し始める。

   良い判定を出し続ける事で、おのずと達成率を稼ぐことができると思いますので、そうすることで曲をクリアできるようになる(なっていく)はずです。

   最初は、誰でも初心者です、ミスを恐れずに、曲(譜面)を楽しむのも忘れないように、心がけていきましょう。

   万が一、良い成績出なくて曲がクリアできなくなってしまったなと思ったときは、しばらくクールダウンするのも◎です。

  1曲目をクリアできたら、2曲目に挑戦してみよう!

  2曲目は1曲目よりもクリア達成率の条件がやや高いので、がんばってクリアしてみよう!

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