【アーケード版】 beatmaniaIIDX 24 SINOBUZ
ロケテスト情報
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◆beatmaniaIIDX 24 SINOBUZ ロケテスト情報 情報協力 : asuradaさん 情報参考元 : AtomicAge.netさん、BEMANI Wiki 2ndさんの情報を元に情報を加筆しています。 beatmania IIDX 24 SINOBUZ 最新作「beatmania IIDX 24 SINOBUZ」ロケテスト開催決定!! 2016年7月13日(水曜日)〜7月18日(月曜日)まで、神奈川県・川崎市 シルクハット川崎DICE店にて、beatmania IIDX 24 SINOBUZ ロケテスト開催。 beatmania IIDX 24 SINOBUZ 7/22(金)〜7/24(日)ラウンドワン福岡天神店にてロケテスト追加開催が決定!! SINOBUZロケテストポスターのキャラクターは、ユーズ、セム、紗矢、茶倉の4人。 ※製品版ではイラストの変更になる場合があります。 雑記 (情報寄稿協力:asuradaさん) テーマは「忍者」と「陰陽道(後述)」 新要素 システムまわり ・ 遁術システム IIDX22 PENDUALの「現代」「未来」の発展形でなんと今回は「曜日ごとにシステムBGM スキン」が変化する、今回はきっちりAM0:00(日付変更と同時)に行われる。 このテーマになっているのが現在の「曜日」のもとになっている「陰陽五行説」 世界を構成しているものを木・火・土・金・水に対応させ あらゆる現象を5つの関係で説明したもの この5つの要素が「五行説」でそれぞれ曜日の呼び方のもとになっています。 こちらにセットでよく言われるのが「陰陽説」 物事を陰か陽 どちらの属性かという考えで 陰が「月」を表し(太陰暦(江戸時代まで)) 陽が「太陽」を表します(太陽暦) ここから日曜日と月曜日がきています。 ・ 忍者ランク いわゆるスキルポイント。 計算方式はギタドラ方式(自分のプレイした曲の難易度 得点の上位を全曲から30曲対象にする)ではなく現在のリフレクのシステム(新曲10曲+旧曲20曲の30曲が対象で算出される)に近い。 表示されるのは IIDX24 SINOBUZフォルダと各LEVELフォルダのみ。 ここで注意なのが Verを上から埋めても1〜23のVerごとのスキルは表示されないので無駄遣いをしないように(汗 ・ 選曲画面にて FULLCOMBO RATE常駐化 クリアレートと同時に表示される さらに%も「小数点1位まで」に拡大。 これによって特にSPの場合は難易度詐称か?妥当か?と判断が効くことに(DPの場合 フルコンはかなりきついので情報として厳しい) 例えばクリアが89%の曲があって フルコンが5〜60%になっていれば難所もなく妥当〜逆詐称となるが、同じ数字の曲でもフルコンレートが1〜20%などになると 間違いなく局所難があると判断できる。 ・ グラフエリアカスタマイズ スコアグラフに「レーンカバー」の柄を透過で表示可能に ・ PACEMAKER NEXT スコアグラフ関連 自動で最適なものに変化する。 例えば演奏中Aランク達成>段位平均や目標AA などに変化 ・ ノーマルリトライ e-AMUプレミアで今作実装された物の「下位互換」にあたるフリー系(FREE FREE PLUS HAZARD PREMIUM FREE)で使用可能。 EFFECTボタン+VEFXボタンを同時押しでリザルト画面を終了すると選曲画面を省略し同じ曲をプレイできる機能。 RANDOM R-RANDOMは再抽選されるので同じ譜面にはほとんどならない。 プレミアとの違いは プレミアは「演奏中でも上記コマンドで同じ曲をできる」のに対して 途中終了(HARD放置や50放置の強制終了など)して「リザルト画面」にいかないと発動しない点が「下位互換」となる。 SINOBUZロケテのバージョン LDJ:J:A:A:2016071300 LOCATION TEST STANDARD 200円(400円) 3曲 20秒 247P(494P) 3曲 25秒 カッコ内2人料金 選曲時間については、前作前作cのロケテスト時と、ほぼ同じ。 リザルト絵なし ・ モード選択画面 モード毎の漢字表記が復活、モード名の背景文字として表示 (モード漢字表記は5th Style以来? (例 FREE : 錬 (練習の「練」ではなく、鍛錬の「錬」の文字を大きく表示 ・ 選曲画面 画面左端に忍者の武器「苦無」を縦に表示し、その中にSINGLE PLAYの場合「SP」と表示 皿を回してリストを上下させると画面の横に「細い稲妻」が「一瞬走る」ギミック 選曲画面表示中、背景フレームの中に映像プレビュー表示あり、こちらはロケテストver.ではSINOBUZ(?)汎用ムービーを抽出繰り返し再生 CLEAR RATEとFULLCOMBO RATE表示は見やすいように上下に隣接表示 曲決定後→曲プレイ開始前のカットイン画面に「大きな十字手裏剣」表示 ・ 楽曲追加 残念ながらロケテスト4日目までの途中楽曲追加はありませんでしたが、ロケテスト5日目で未解放だった☆12の曲が解禁されました。 ・ 冬椿のムービー 水彩画のような「絵」仕立て、白、灰色、赤の3色しか使っていない ・ 鴉のムービー 曲名読みは、からす「KARASU」 新汎用?ミスレイヤーにGOLIキャラレイヤー(達磨?ギガデリ少年?)表示あり ・ 選曲率 鴉の選曲率が高かった、次いでModular Technology、OTENAMI Hurricane、Sweet Clapper、TOGAKUSHI、Umbrel、!Viva! ・ ロケテストノート 削除曲●●消さないでとか、難易度変更の要望で約半分、残り半分は今回のタイトルに対しての感想と提案など DOUBLE BATTLE時のスコア保存要望などなど 新曲リストとそのまわり AtomicAge.netさんとBEMANI Wiki 2ndさんの情報を元に、管理人が情報を加筆いたしました。 今回はライセンス楽曲として、Summer / banvoxとSweet Clapper / livetune+の2曲がIIDXに登場。 ロケテスト5日目、一部新曲に下記の難易度☆12相当のANOTHER譜面が解放されました。 ・ OTENAMI Hurricane ・ Super Rush ・ TOGAKUSHI ・ ヒカゲ 表の背景色「白」・・・・・・・beatmaniaIIDX 24 SINOBUZロケテスト、初収録曲・・・・・・・21曲 ヘルチャージノート搭載譜面・・・・・・・セル内該当難易度にHCNと記載 チャージノート搭載譜面・・・・・・・表の背景色が青色の曲 バックスピンスクラッチ搭載譜面・・・・・・・表の背景色が赤色の曲 NOTESは、別表記載。
ヒカゲについては2文字の頭文字が機種依存文字になっているために、こちらでは便宜上カタカナ表記にしています。 セグメント(電光掲示板)表記
削除曲 8TH dissolve FLUTE MAN 9TH 昭和企業戦士荒山課長 10TH HI SCHOOL DREAM IIDX RED More Move DJ TROOPERS SHIFT EMPRESS Marie Antoinette Resort Anthem LIFE SCROLLING Lincle Into The Sunlight tricoro Breaking Dawn feat. NO+CHIN, AYANO I know You know SPADA All is Wrecked Atoropos Give Me Your Love NEMESIS -gratitude remix- IIDX Edition Shattered control Stella Sinistra Votum stellarum -Hommarju Remix- WOBBLE IMPACT ももかりん(1歳) マインド・ゲーム 野球の遊び方 PENDUAL Don't Stop The Music feat.森高千里 |