大型イベント第2弾「Mystery Line」 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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◆大型イベント第2弾「Mystery Line」 beatmaniaIIDX 23 copula 公式サイト、更新。(2016年4月27日付け) 2016年4月27日(水曜日)〜copula大型イベント第2弾「Mystery Line」がスタート! さらに「にじいろきっぷ」に「「Mystery Line」」の新機能が追加されました! beatmaniaIIDX 23 copula 公式サイト、更新。(2016年5月25日付け) 2016年5月12日(木曜日)〜イベント「Mystery Line」に5月26日(木)より新しい行き先が登場! beatmaniaIIDX 23 copula 公式サイト、更新。(2016年7月20日付け) 2016年7月21日(木曜日)〜イベント「Mystery Line」に新しい行き先が登場!
STANDARDモードの最終STAGEで、「EVENT TRAIN APPROACHING」のメッセージが選曲画面の下部に現れ、「Mystery Lineフォルダ」が出現します。 ※コインプレイの場合でもPASELIプレイの場合でも、どちらでも「Mystery Lineフォルダ」が最終STAGEに出現します。 「Mystery Lineフォルダ」突入後、(前に滞在したエリアから滞在時間切れで移動後含む)エリアを選択します。 イベント曲は4曲で条件なしですが、一定の条件を満たす以外は(後述)イベントフォルダ内に完全にランダムで現れますが、詳しくは後述。 3回の停車時間(選曲画面内左上の星の数が、停車時間残数となる)で、クリアゲージを貯めれば任意の譜面が解禁され、STANDARDモードなどに常駐します。
初回のお試しプレイはクリア成否の判定無し、なので、以降のグラフ増加判定には関係しません。 ちなみにこの時に既にそのプレイで選曲していた譜面も「VIP PASS無し選曲」可能です。 (例 AO-1灰をプレイ後ボスフォルダがまたAO-1になった時そこでも灰譜面選曲可能。)
※特記について エリアに到着して選択したエリアに対応した譜面の難易度(N or H or A、各譜面別個)が解禁されますが、必ずしも、SINGLE or DOUBLE、両方別個に解禁作業を行う必要はありません。 SINGLE or DOUBLE、いずれかのスタイルで解禁(常駐化)できれば、それ以降、STANDARDモードなどでSINGLE & DOUBLE両方の譜面が解禁(常駐化)されます。 要は、片方のプレイスタイルで一度解禁できれば、それ以降はオープンユアシステムで自由にプレイできます。(ただし選択したエリアに対応した譜面難易度のみとなります。) 1回で増えるゲージは、ゲージタイプや難易度で変わります。(※Mystery Exploreの円グラフ増加検証を参照ください。) なお、同じ曲を選択したい場合は、「にじいろ切符」で固定が可能です。
Mystery Lineフォルダの中の初回お試しプレイが終わり、それ以降の停車時間内に現れる特殊フォルダです。 選曲画面に選ばれる曲は、BEGINNER譜面からANOTHER譜面☆12まで、初級者から上級者まで幅広い難易度で対応しています。 また、未解禁でも、とことこライン曲や、Season Line曲まで入るのを確認している。
copulaデフォルトだと SINGLEの場合☆7までしかないので、それ以上の難度の譜面を解禁すると当然一番下にきますが・・・・・・・ NORMAL譜面を解禁しないでHYPER譜面もしくはANOTHER譜面を解禁すると、初期でANOTHER譜面(より難度の高い)にカーソルが自動で合っている。(こちらは仕様となるようです。) 全譜面解禁で該当場所にソートされるのも確認。
知人に協力していただいて調査した数値から、参考程度ですが、グラフの増加割合をパターンごとに下記の表にまとめてみました。 譜面が解禁される満タン状態を、難易度と同じ「12」と定義し、下記条件で増えることが確認しています。 (1) 最小増加・・・・・・・CLEARかFAILEDの成否判定(12分の1増加) FAILED(HARD失敗等も含む)ASSIST(オートスクラッチなど、さらに「ASSIST EASY」も含まれるので注意)。 EX JUDGEを使用してのクリア。 (2) 基本値・・・・・・・(12分の7増加) EASYクリアもしくは、EASY無しクリア。 BEGINNER譜面をHARDゲージを使用してクリアも、通常クリア扱いとなります ← (3) ボーナス追加型・・・・・・・いくつか増加タイプあります、下記記述。 HARDクリア(基本値に12分の3上乗せ) 解禁譜面難易度より1LV高い曲をHARDクリア(12分の1) 2LV高い曲をHARDクリア(12分の2)(上限) この場合、基本値12分の7+HARDクリアの12分の3+難易度補正で12分の2でゲージ増加12分の12となり、ぴったり1撃解禁となります。 (例 解禁譜面の難易度が☆7=☆9HARDクリアで1撃) (4) ボーナス減算型・・・・・・・FULL COMBOクリアの時限定になりますが、増加量がゲージの種類に関係なく(ASSIST EASYも)解禁譜面の難易度との差で増減します。 解禁譜面の難易度と同じ難度の曲をFULL COMBOクリアした場合(12分の12増加)で1撃解禁。 上記条件から、譜面難度が☆1下がるたびに、グラフ増加量が12分の1ずつ減少。 (例 解禁譜面が☆8 ☆8フルコンで1撃 ☆6だと12分の10 ☆3まで下げると12分の7まで下がる) なので上記様々な条件を鑑みた上で、Mystery Exploreフォルダに入った場合、EX HARD CLEARでも可能ですが、HARD CLEARできる曲を極力HARDゲージを使用してCLEARしていくのが「FAILEDのリスクが少なく」ベターな攻略法と言えるでしょう。
一見ランダム選曲で条件操作できないように見えて、実は同クレジット内で事前に(あとでMystery Exploreに入りそうな曲)を1曲プレイで誘導できます。 大まかにアーティストとジャンルまわりで関係しているものと思われます。
※1 電車や電車に関わるもの(線路や駅 踏み切りなど)が「曲の専用ムービー」に映っている曲。 copulaフォルダ Rooting (曲中盤で電車に乗る) DIAMOND CROSING (専用ムービーの背景に電車が写っている) 灼熱2 (電車模型が動いている) Damege Per Second(こちらも電車模型あり) シュッパツシンコウ・シサカンコ(そのまま実写の電車) 星屑ディスタンシア(曲開始時 電車に乗り込む描写から開始) 真地獄特急 (レイヤーで電車が走っている) BlueSpringExpress (電車の模型が一瞬出る) GodSpeed (電車模型が出る) 炸裂 イェーガー (最初イェーガーが電車に乗る描写がある) Battle Train beatchic☆仮面 ただし、Dreamin' Trainは条件不可となります、攻略の際、ご注意ください。 PENDUALフォルダ 夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX - (駅の写真と踏み切りの実写写真が一瞬出る) GOLDフォルダ ヨシダさん (電車で通勤している) HAPPY SKYフォルダ 月光 (中盤ブレイクの月光(クラシック)皿地帯で電車に乗っている) 9THフォルダ 7THフォルダ Cheer Train (電車模型が空を飛ぶ描写がある) 6THフォルダ 19、November(6th) (歌が始まったすぐ直後電車の運転席とすれ違う電車が写っている) ※2 Mysery Line楽曲 AO-1 GENERATE feat.綾倉盟 Highcharge Divolt 明鏡止水 Outbreak quick master ギョギョっと人魚 Tori-no-kimochi NO LIMIT POSSESSION (ただし、SOMETHING WONDERFULはAC初出の「6th」フォルダ(新曲扱いの水色で曲名が表記されていないので
結果無条件で・・・・・・・ゲージ12分の3増加。 (例 ASSISTクリアで12分の1増加・・・・>黒パスで+12分の3で12分の4増加となる)
※1 明鏡止水、移殖枠で初出機種はAC pop'n music 10 ※2 quick master(reform version)、移殖枠で原曲初出機種は初代AC pop'n music 各曲のデータは順次追加いたします。
Phase 2の楽曲については出現条件があります、解禁順も任意の譜面難易度を揃えていかないと解禁されていかない仕様になっています。 Phase 2の楽曲、解禁できる順番 Tori-no-kimochi(EMPRESSフォルダ内で満曲2曲※を選んだ場合も、こちらが優先される) → NO LIMIT-オレ達に限界はない-(Tori-no-kimochi解禁後、条件後述) ※ALL MY TURN、THANK YOU FOR PLAYING Tori-no-kimochを飛ばして、NO LIMITのみダイレクトに解禁させるのは仕様上不可能です。(且つ譜面の難易度を揃えていく必要があります。)(条件後述)
※2 Tori-no-kimochi、移殖枠で初出機種はCD beatmaniaIIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST(EMPRESS DISCのほう) Tori-no-kimochi (NORMAL)の出現条件・・・・・・・STANDRARDモードで、EMPRESSフォルダから2曲選曲し、最終STAGEでMytery Lineフォルダに入る。 ※条件注記3 Tori-no-kimochi (HYPER)の出現条件・・・・・・・STANDRARDモードで、EMPRESSフォルダから2曲選曲し、最終STAGEでMytery Lineフォルダに入る。 ※条件注記3 Tori-no-kimochi (ANOTHER)の出現条件・・・・・・・STANDRARDモードで、EMPRESSフォルダから2曲選曲し、最終STAGEでMytery Lineフォルダに入る。 ※条件注記3 ※条件注記3 出現条件を満たすためのプレイする2曲は、NHA不問、オープンユアシステム可。 Mytery Lineフォルダの2回目以降のMytery Exploreに出現後の解禁(常駐)条件は、Phase 1の曲と同じです。(別記円グラフ増加検証記事を記述していますので、ここでは詳細省きます。)
最低条件として、Tori-no-kimochiの任意の譜面の難易度(NORMAL or HYPER or ANOTHERいずれか)が1譜面以上、解禁(STANDARDモードなどで常駐)していること。 解禁されていく対応したエリアの難易度の譜面は、その段階で解禁されているTori-no-kimochiの譜面難易度に準じます。※出現条件A2 上記を踏まえて、以下の条件を満たします。 NO LIMIT-オレ達に限界はない- (NORMAL)の出現条件・・・・・・・※出現条件A2を満たし、「SUPER STER 満」の曲を2曲選曲し、最終STAGEでMytery Lineフォルダに入る。 ※条件注記4 NO LIMIT-オレ達に限界はない- (HYPER)の出現条件・・・・・・・※出現条件A2を満たし、「SUPER STER 満」の曲を2曲選曲し、最終STAGEでMytery Lineフォルダに入る。 ※条件注記4 NO LIMIT-オレ達に限界はない- (ANOTHER)の出現条件・・・・・・・※出現条件A2を満たし、「SUPER STER 満」の曲を2曲選曲し、最終STAGEでMytery Lineフォルダに入る。 ※条件注記4 ※条件注記4 出現条件を満たすためのプレイする2曲は、NHA不問、オープンユアシステム可。 Mytery Lineフォルダの2回目以降のMytery Exploreに出現後の解禁(常駐)条件は、Phase 1の曲と同じです。(別記円グラフ増加検証記事を記述していますので、ここでは詳細省きます。) SUPER STER 満に関係する曲 DJTフォルダ・・・・・・・NEW GENERATION -もう、お前しか見えない- EMPRESSフォルダ・・・・・・・ALL MY TURN -このターンに、オレの全てを賭ける-、THANK YOU FOR PLAYING ただし、Tori-no-kimochiの条件関連でEMPRESSフォルダ内で満曲2曲を選んだ場合は、(未解禁譜面に限り)こちらが優先されてしまうので注意してください。 SIRIUSフォルダ・・・・・・・She is my wife Resort Anthemフォルダ・・・・・・・Everlasting Resort Lincleフォルダ・・・・・・・SA.YO.NA.RA. SUPER STAR SPADAフォルダ・・・・・・・I will be back -オレは帰ってきた-、Smug Face -どうだ、オレの生き様は- (ONLY ONE EDITION) copulaフォルダ・・・・・・・
追加されたシークレットエリアのPhase 2の楽曲についても出現条件があります、解禁順も任意の譜面難易度を揃えていかないと解禁されていかない仕様になっています。 Phase 2の楽曲、解禁できる順番 SOMETHING WONDERFUL → POSSESSION(SOMETHING WONDERFUL解禁後、条件後述) → M4K3 1T B0UNC3 (SOMETHING WONDERFUL & POSSESSION解禁後、条件後述) SOMETHING WONDERFULを飛ばして、POSSESSION以降の曲をダイレクトに解禁させるのは仕様上不可能です。(且つ譜面の難易度を揃えていく必要があります。)(条件後述)
※2 SOMETHING WONDERFUL、トリビア 移殖枠で初出機種はCS beatmaniaIIDX 5th style、この時点でANOTHER譜面なし。 のちにCS beatmaniaIIDX 6th styleにも収録され、この時点でANOTHER譜面が独自ヴォーカル付きで新規収録された。 さらにのちに同曲は、AC beatmaniaIIDX 6th styleにも移殖されている。 SOMETHING WONDERFUL (NORMAL)の出現条件・・・・・・・STANDRARDモードで、「専用ムービーに電車」が出る曲を2曲選曲し、最終STAGEでMytery Lineフォルダに入る。 ※条件注記5 SOMETHING WONDERFUL (HYPER)の出現条件・・・・・・・STANDRARDモードで、「専用ムービーに電車」が出る曲を2曲選曲し、最終STAGEでMytery Lineフォルダに入る。 ※条件注記5 SOMETHING WONDERFUL (ANOTHER)の出現条件・・・・・・・STANDRARDモードで、「専用ムービーに電車」が出る曲を2曲選曲し、最終STAGEでMytery Lineフォルダに入る。 ※条件注記5 ※条件注記5 出現条件を満たすためのプレイする2曲は、NHA不問、オープンユアシステム可。 Mytery Lineフォルダの2回目以降のMytery Exploreに出現後の解禁(常駐)条件は、Phase 1の曲と同じです。(別記円グラフ増加検証記事を記述していますので、ここでは詳細省きます。)
最低条件として、SOMETHING WONDERFULの任意の譜面の難易度(NORMAL or HYPER or ANOTHERいずれか)が1譜面以上、解禁(STANDARDモードなどで常駐)していること。 解禁されていく対応したエリアの難易度の譜面は、その段階で解禁されているSOMETHING WONDERFULの譜面難易度に準じます。※出現条件A3 上記を踏まえて、以下の条件を満たします。 POSSESSION (NORMAL)の出現条件・・・・・・・※出現条件A3を満たし、「TAG」の曲を2曲選曲し、最終STAGEでMytery Lineフォルダに入る。 ※条件注記6 POSSESSION (HYPER)の出現条件・・・・・・・※出現条件A3を満たし、「TAG」の曲を2曲選曲し、最終STAGEでMytery Lineフォルダに入る。 ※条件注記6 POSSESSION (ANOTHER)の出現条件・・・・・・・※出現条件A3を満たし、「TAG」の曲を2曲選曲し、最終STAGEでMytery Lineフォルダに入る。 ※条件注記6 ※条件注記6 出現条件を満たすためのプレイする2曲は、NHA不問、オープンユアシステム可。 Mytery Lineフォルダの2回目以降のMytery Exploreに出現後の解禁(常駐)条件は、Phase 1の曲と同じです。(別記円グラフ増加検証記事を記述していますので、ここでは詳細省きます。)
最低条件として、Outbreak、ギョギョっと人魚、quick masterも任意の譜面の難易度(NORMAL or HYPER or ANOTHERいずれか)が各1譜面以上、解禁(STANDARDモードなどで常駐)していること。 解禁されていく対応したエリアの難易度の譜面は、その段階で解禁されているSOMETHING WONDERFULとPOSESSIONの譜面難易度に準じます。※出現条件A4 上記を踏まえて、以下の条件を満たします。 POSSESSION (NORMAL)の出現条件・・・・・・・※出現条件A4を満たし、Mystery Lineの曲を2曲選曲し、最終STAGEでMytery Lineフォルダに入る。 ※条件注記7 POSSESSION (HYPER)の出現条件・・・・・・・※出現条件A4を満たし、Mystery Lineの曲を2曲選曲し、最終STAGEでMytery Lineフォルダに入る。 ※条件注記7 POSSESSION (ANOTHER)の出現条件・・・・・・・※出現条件A4を満たし、Mystery Lineの曲を2曲選曲し、最終STAGEでMytery Lineフォルダに入る。 ※条件注記7 ※条件注記7 出現条件を満たすためのプレイする2曲は、NHA不問、オープンユアシステム可。 Mytery Lineフォルダの2回目以降のMytery Exploreに出現後の解禁(常駐)条件は、Phase 1の曲と同じです。(別記円グラフ増加検証記事を記述していますので、ここでは詳細省きます。)
Phase 3の楽曲についてもある程度出現条件があります、解禁順も任意の譜面難易度を揃えていかないと順に解禁されていかない仕様になっています。 Phase 3の楽曲、解禁できる順番 Daily Lunch Special(幸福のレストラン街)、及び、199024club -Re:BounceKiller(フィッシュケーキファクトリー)- → OUTER LIMITS ALTERNATIVE(発光都市オルタナ) → X(終着の地) OUTER LIMITS ALTERNATIVEを飛ばして、終着の地の楽曲のXのみダイレクトに解禁させるのは仕様上不可能です。(且つ譜面の難易度を揃えていく必要があります。)(条件後述)
Daily Lunch Special (NORMAL)の出現条件・・・・・・・STANDRARDモードで、DJ YOSHITAKAにちなんだ曲(朱雀、VENUS名義可)から2曲選曲し、最終STAGEでMytery Lineフォルダに入る。 ※条件注記8 Daily Lunch Special (HYPER)の出現条件・・・・・・・STANDRARDモードで、DJ YOSHITAKAにちなんだ曲(朱雀、VENUS名義可)から2曲選曲し、最終STAGEでMytery Lineフォルダに入る。 ※条件注記8 Daily Lunch Special (ANOTHER)の出現条件・・・・・・・STANDRARDモードで、DJ YOSHITAKAにちなんだ曲(朱雀、VENUS名義可)から2曲選曲し、最終STAGEでMytery Lineフォルダに入る。 ※条件注記8 ※条件注記8 出現条件を満たすためのプレイする2曲は、NHA不問、オープンユアシステム可。 Mytery Lineフォルダの2回目以降のMytery Exploreに出現後の解禁(常駐)条件は、Phase 1の曲と同じです。(別記円グラフ増加検証記事を記述していますので、ここでは詳細省きます。)
最低条件、なし、ただしDJ Massさんの曲を2曲プレイすることで、誘導が可能です。 常駐は上記を踏まえて、以下の条件を満たします。 199024club -Re:BounceKiller- (NORMAL)の出現条件・・・・・・・DJ Massさんの曲を2曲プレイし、最終STAGEでMytery Lineフォルダに入る。 ※条件注記9 199024club -Re:BounceKiller- (HYPER)の出現条件・・・・・・・DJ Massさんの曲を2曲プレイし、最終STAGEでMytery Lineフォルダに入る。 ※条件注記9 199024club -Re:BounceKiller- (ANOTHER)の出現条件・・・・・・・DJ Massさんの曲2曲をプレイし、最終STAGEでMytery Lineフォルダに入る。 ※条件注記9 ※条件注記9 出現条件を満たすためのプレイする2曲は、NHA不問、オープンユアシステム可。 Mytery Lineフォルダの2回目以降のMytery Exploreに出現後の解禁(常駐)条件は、Phase 1の曲と同じです。(別記円グラフ増加検証記事を記述していますので、ここでは詳細省きます。)
最低条件、なし、ただし曲名に(アーティストではない)Remixが入った2曲をプレイすることで、誘導が可能です。 解禁されていく対応したエリアの難易度の譜面は、その段階で解禁されているDaily Lunch Special、199024club -Re:BounceKiller-の譜面難易度に準じます。※出現条件A5 上記を踏まえて、以下の条件を満たします。 POSSESSION (NORMAL)の出現条件・・・・・・・※出現条件A5を満たし、曲名に(アーティストではない)Remixが入た2曲を選曲し、最終STAGEでMytery Lineフォルダに入る。 ※条件注記7 POSSESSION (HYPER)の出現条件・・・・・・・※出現条件A5を満たし、曲名に(アーティストではない)Remixが入た2曲を選曲し、最終STAGEでMytery Lineフォルダに入る。 ※条件注記7 POSSESSION (ANOTHER)の出現条件・・・・・・・※出現条件A5を満たし、曲名に(アーティストではない)Remixが入た2曲を選曲し、最終STAGEでMytery Lineフォルダに入る。 ※条件注記7 ※条件注記7 出現条件を満たすためのプレイする2曲は、NHA不問、オープンユアシステム可。 Mytery Lineフォルダの2回目以降のMytery Exploreに出現後の解禁(常駐)条件は、Phase 1の曲と同じです。(別記円グラフ増加検証記事を記述していますので、ここでは詳細省きます。)
最低条件、Mystery Lineにかかる隠し曲を難易度(N or H or A)を通してすべて解禁した状態にし、そこからさらにMystery Lineの曲を2曲をプレイすることで、誘導が可能です。 解禁されていく対応したエリアの難易度の譜面は、その段階で解禁されているMystery Lineの楽曲の譜面難易度に準じます。※出現条件A6 背景が薄赤色に変化 さらに専用BGM付きで出現。 X (NORMAL)の出現条件・・・・・・・※出現条件A6を満たし、そこからさらにMystery Lineの曲を2曲をプレイし、最終STAGEでMytery Lineフォルダに入る。 ※条件注記9 X (HYPER)の出現条件・・・・・・・※出現条件A6を満たし、そこからさらにMystery Lineの曲を2曲をプレイし、最終STAGEでMytery Lineフォルダに入る。 ※条件注記9 X (ANOTHER)の出現条件・・・・・・・※出現条件A6を満たし、そこからさらにMystery Lineの曲を2曲をプレイし、最終STAGEでMytery Lineフォルダに入る。 ※条件注記9 ※条件注記9 出現条件を満たすためのプレイする2曲は、NHA不問、オープンユアシステム可。 Mytery Lineフォルダの2回目以降のMytery Exploreに出現後の解禁(常駐)条件は、Phase 1の曲と同じです。(別記円グラフ増加検証記事を記述していますので、ここでは詳細省きます。)
曲ではなく、3譜面ごとに銀メダル(ただし初回だけ1譜面銅メダルです)獲得。 現在 1譜面、解禁・・・・・・・トラン銅メダル(初回) 3譜面、解禁・・・・・・・トラン銀メダル 6譜面、解禁・・・・・・・トラン銀メダル 9譜面、解禁・・・・・・・トラン銀メダル 12譜面、解禁・・・・・・・トラン銀メダル 15譜面、解禁・・・・・・・トラン銀メダル 18譜面、解禁・・・・・・・トラン銀メダル 21譜面、解禁・・・・・・・トラン銀メダル 24譜面、解禁・・・・・・・トラン銀メダル 27譜面、解禁・・・・・・・トラン銀メダル 30譜面、解禁・・・・・・・トラン銀メダル 33譜面、解禁・・・・・・・トラン銀メダル 36譜面、解禁・・・・・・・トラン銀メダル 39譜面、解禁・・・・・・・トラン銀メダル 42譜面、解禁・・・・・・・トラン銀メダル 45譜面、解禁・・・・・・・トラン銀メダル 48譜面、解禁・・・・・・・トラン銀メダル (ゆくゆくは楽曲追加なりでプラチナメダルも存在することとなると予想されます。)←筆者の予想です、あくまでも参考程度に。 |