【アーケード版】 beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem
データベース LEAGUEモード解説
LEAGUEモード解説 |
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◆LEAGUEモード解説 2011年1月5日(水曜日) beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem、隠し要素追加解放。 ※バージョン表記は、更新なし。 2011年1月5日解放 ・ LEAGUEモードが、解放されました。 新仕様『LEAGUE』公式解説ページ(HOW TO) LEAGUEモードは、同じリーグに在籍するプレイヤーのゴーストスコアとのバトルを行なうモードです。 SINGLE or DOUBLE、個別集計されます。 誰でも最初は、Cグレード、LEVEL1からスタートになります。 1クレジットプレイ、3曲、固定。 バトルの成績は、ゴーストスコアとのスコア対戦において、リーグボーダー値を基準に算出されます。 ゴーストスコアとのマッチング 現在在籍しているグレード内にいるプレイヤーのみから、自分のスコアに近い成績のプレーヤーのスコアがランダム?で抽出されます? ※在籍しているリーグ、LEVELによっては、頻繁に同じNAMEのプレイヤーと当たることもあり。 所属リーグについて Cリーグ Bリーグ Aリーグ Sリーグ と、あるようです。 ※今作の仕様では、リーグ降格は、なし?(未確認) 選曲難易度しばり プレイするSTAGEによって、選曲できる譜面の難易度にしばりが、あります。 ※グレードCの、場合 1ST STAGE : ☆1~☆8 2ND STAGE : ☆1~☆10 FINAL STAGE : ALL DIFFICULTY ※グレードBの、場合 1ST STAGE : ☆1~☆9 2ND STAGE : ☆1~☆10 FINAL STAGE : ALL DIFFICULTY ※在籍するグレードによって、違いがあります。 使用できるOPTION BATTLE以外は、使用できます。 リーグボーダー値 リーグボーダー値 = ゴーストデータのスコア値 × LEAGUE RATE(0%~100% ※この場合掛ける計数は実数0~1.0) バトルでリーグボーダー値を越える事ができれば、オーブを、1つゲット。 さらに、バトルの相手のベストスコアを抜く(撃破)事ができれば、ボーナスオーブを、ゲットできます。 オーブの消失 バトルでリーグボーダー値を越える事ができなかった場合、オーブが(1つ?)消失します。 ※負数に影響します。 LEAGUE RATEとは? STANDARDモードのようにCLEAR RATEの代わりに、LEAGUEモード専用で設けられている楽曲のプレイ頻度の指標。 LEAGUE RATEは、在籍しているリーグのグレード、レベル、曲ごと、などにより変動します。 また、LEAGUEモードをプレイ中に、同じ曲を選曲し続けると、LEAGUE RATEが上昇します。(0%~最高上限100%) ノルマオーブ数 グレードC 各LEVEL 一律 ノルマオーブ数 6 グレードB 各LEVEL 一律 ノルマオーブ数 7 グレードA ? グレードS ? LEVEL上限 グレードC LEVEL上限 20 ※次グレードLEVEL1昇格の時に、DELLAR POINT BONUSも獲得 グレードB ? グレードA ? グレードS ? ※LEVEL DOWNは、なし。 LEVEL UP グレードごとにLEVELが設けられていて、LEVEL UPに必要なノルマオーブ数は、所属するグレードごとに異なります。 在籍している任意のLEVELにおいて規定数のオーブを集める事ができれば、LEVEL UPします。 グレードC LEVEL 20 UP (この時点では$ボーナスなし) → グレードB LEVEL 1 UP (この時点で$ボーナス加算) ※オーブ獲得基準については、曲のCLEAR or FAILEDは関係はないようです。 ※オーブ持ち越しLEVEL UP、確認済み。 (例 グレードC Lv2 ノルマ6、所持3で、次のプレイで、オーブ4GETの場合、LEVEL UPかつ、オーブ1つ持ち越し。 DELLAR POINT BONUS グレードC 5 LEVEL UP ごとに、200$ ※LEVEL上限は、20 最高4回×200$=累計800$獲得可能 グレードB 5 LEVEL UP ごとに、400$ ※LEVEL上限は、20? 最高4回×400$=累計1600$獲得可能 グレードA ? グレードS ? トラン グレードC ヨチヨチ歩き グレードB 立った状態 グレードA グレードS 炎の色 LEVEL 1~ 緑 LEVEL 6~ 青 ※炎の大きさが、やや大きくなる LEVEL 11~ 黄 ※炎の大きさが、大きくなる LEVEL 16~ 赤 ※炎の大きさが、さらに大きくなる ※各グレード一律? STATUS 筐体上や、携帯公式サイト上、e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト上で確認できます。 勝敗 勝数 リーグボーダー値を越えた回数 敗数 リーグボーダー値を越えることができなかった回数? 勝率 LEGAUEモードにおいて、バトル回数に対する勝率(パーセント表示) 撃破(完全勝利) リーグボーダー値を越えて、ゴーストスコアを撃墜した回数? ※携帯公式サイト上と、e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト上で、完全勝利数の成績が確認できます。 撃破率 LEGAUEモードにおいて、バトル回数に対する撃破率(パーセント表示) |