【アーケード版】 beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem
データベース LEAGUEモード解説

LEAGUEモード解説

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 ◆LEAGUEモード解説

  2011年1月5日(水曜日) beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem隠し要素追加解放。 ※バージョン表記は、更新なし。

   2011年1月5日解放
    ・ LEAGUEモードが、解放されました。

  新仕様『LEAGUE』公式解説ページ(HOW TO)

  LEAGUEモードは、同じリーグに在籍するプレイヤーのゴーストスコアとのバトルを行なうモードです。

  SINGLE or DOUBLE、個別集計されます。

  誰でも最初は、Cグレード、LEVEL1からスタートになります。

  1クレジットプレイ、3曲、固定。

  バトルの成績は、ゴーストスコアとのスコア対戦において、リーグボーダー値を基準に算出されます。

  ゴーストスコアとのマッチング

   現在在籍しているグレード内にいるプレイヤーのみから、自分のスコアに近い成績のプレーヤーのスコアがランダム?で抽出されます?

    ※在籍しているリーグ、LEVELによっては、頻繁に同じNAMEのプレイヤーと当たることもあり。

  所属リーグについて

   Cリーグ
   Bリーグ
   Aリーグ
   Sリーグ
    と、あるようです。

   ※今作の仕様では、リーグ降格は、なし?(未確認)

  選曲難易度しばり

   プレイするSTAGEによって、選曲できる譜面の難易度にしばりが、あります。

    ※グレードCの、場合

    1ST STAGE : ☆1~☆8
    2ND STAGE : ☆1~☆10
    FINAL STAGE : ALL DIFFICULTY

    ※グレードBの、場合

    1ST STAGE : ☆1~☆9
    2ND STAGE : ☆1~☆10
    FINAL STAGE : ALL DIFFICULTY

    ※在籍するグレードによって、違いがあります。

  使用できるOPTION

   BATTLE以外は、使用できます。

  リーグボーダー値

   リーグボーダー値 = ゴーストデータのスコア値 × LEAGUE RATE(0%~100% ※この場合掛ける計数は実数0~1.0)

  バトルでリーグボーダー値を越える事ができれば、オーブを、1つゲット。

  さらに、バトルの相手のベストスコアを抜く(撃破)事ができれば、ボーナスオーブを、ゲットできます。

  オーブの消失

   バトルでリーグボーダー値を越える事ができなかった場合、オーブが(1つ?)消失します。

    ※負数に影響します。

  LEAGUE RATEとは?

   STANDARDモードのようにCLEAR RATEの代わりに、LEAGUEモード専用で設けられている楽曲のプレイ頻度の指標。

   LEAGUE RATEは、在籍しているリーグのグレード、レベル、曲ごと、などにより変動します。

   また、LEAGUEモードをプレイ中に、同じ曲を選曲し続けると、LEAGUE RATEが上昇します。(0%~最高上限100%)

  ノルマオーブ数

   グレードC 各LEVEL 一律 ノルマオーブ数 6
   グレードB 各LEVEL 一律 ノルマオーブ数 7
   グレードA ?
   グレードS ?

  LEVEL上限

   グレードC LEVEL上限 20 ※次グレードLEVEL1昇格の時に、DELLAR POINT BONUSも獲得
   グレードB ?
   グレードA ?
   グレードS ?

    ※LEVEL DOWNは、なし。

  LEVEL UP

   グレードごとにLEVELが設けられていて、LEVEL UPに必要なノルマオーブ数は、所属するグレードごとに異なります。

   在籍している任意のLEVELにおいて規定数のオーブを集める事ができれば、LEVEL UPします。

    グレードC LEVEL 20 UP (この時点では$ボーナスなし) → グレードB LEVEL 1 UP (この時点で$ボーナス加算)

    ※オーブ獲得基準については、曲のCLEAR or FAILEDは関係はないようです。
    ※オーブ持ち越しLEVEL UP、確認済み。 (例 グレードC Lv2 ノルマ6、所持3で、次のプレイで、オーブ4GETの場合、LEVEL UPかつ、オーブ1つ持ち越し。

  DELLAR POINT BONUS

   グレードC 5 LEVEL UP ごとに、200$ ※LEVEL上限は、20 最高4回×200$=累計800$獲得可能
   グレードB 5 LEVEL UP ごとに、400$ ※LEVEL上限は、20? 最高4回×400$=累計1600$獲得可能
   グレードA ?
   グレードS ?

  トラン

   グレードC ヨチヨチ歩き
   グレードB 立った状態
   グレードA
   グレードS

   炎の色
    LEVEL 1~ 緑
    LEVEL 6~ 青 ※炎の大きさが、やや大きくなる
    LEVEL 11~ 黄 ※炎の大きさが、大きくなる
    LEVEL 16~ 赤 ※炎の大きさが、さらに大きくなる
     ※各グレード一律?

  STATUS

   筐体上や、携帯公式サイト上、e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト上で確認できます。

   勝敗

    勝数

     リーグボーダー値を越えた回数

    敗数

     リーグボーダー値を越えることができなかった回数?

    勝率

     LEGAUEモードにおいて、バトル回数に対する勝率(パーセント表示)

    撃破(完全勝利)

     リーグボーダー値を越えて、ゴーストスコアを撃墜した回数

      ※携帯公式サイト上と、e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト上で、完全勝利数の成績が確認できます。

    撃破率

     LEGAUEモードにおいて、バトル回数に対する撃破率(パーセント表示)

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