【アーケード版】 beatmaniaIIDX 17 SIRIUS
システム面まとめ


 推奨画面解像度 : 1024×768ピクセル(800×600ピクセル以上)
 フレームをサポートしているブラウザが、必要です。
 ブックマークが必要なときは、http://www2u.biglobe.ne.jp/~hiro-p/list/bm2dx17/bm2dx17.htmで、おねがいいたします。

 当データベースページの、感想・要望・誤字・誤データ報告などありましたら、管理人まで、お知らせください。

 ◆システム面まとめ

 ◆イメージキャラクター
  戌 (GOLIさんのi-revoブログにて、ちょっとだけ触れています。また、2009年10月30日発売の月刊ARCADIAにて雑誌インタビュー記事が掲載。)
   読み : いぬ
   ポスターを良く見てみると、頭部の口元に・・・・・・・
   犬のかぶりものをしていて、かぶりものを取ると人間、という設定。

 ◆イメージカラー
  メタリックシルバー
  選曲画面は、宇宙をイメージさせるような、ダークブルーカラー。

 ◆キャッチコピー
  音条光条
   読みがわからないよ〜な方のために、→ おんじょうひびきこうじょうかがやき

 ◆シリーズのコンセプト
  これからの10年もbeatmaniaIIDXが輝き続けられるように。
  「個性」を今までよりもさらに引き出しつつ、新システム・新要素に積極的にチャレンジしている。

 ◆新システム

 ◆チャージノート (略称:CN)

  仕様
   一定時間指定のノーツを、長押しする。
   ただし、終端をすぎたり終端前に早めに離してしまったりするとミス判定?
   一つで2COMBOの判定。(押した時と、離した時に、個別カウント)

 ◆バックスピンスクラッチ (略称:BSS)

  仕様
   一定時間指定のスクラッチを、回し続ける。
   かつ終端は、回した方向の逆方向に回す必要あり。

 ◆オプションウィンドウ

  仕様
   従来のオプションウィンドウレイアウトの見直し。
   詳細設定は、オプションを開くと、詳細オプション項目が縦一覧表示。

 ◆判定タイミング表示機能

  仕様
   ノーツが早めに押されるとFAST(青色)、ジャストタイミングで(黄色)、ノーツが遅めに押されるとSLOW?(赤色?)で、各色分け表示あり。
   前述のチャージノートにも、適用される。

 ◆新オプション「LEGACY NOTE」 (読み:レガシー・ノート)

  仕様
   「LEGACY NOTE」オプションをオンにすることで、チャージノート・バックスピンスクラッチが先頭の音符のみになります。
   同時に、総NOTES数自体も、減ります。
   「LEGACY」オプションをオンにして曲をクリアすると、ASSISTクリア扱いとなります。

 ◆新オプション「ALL ASSIST」 (読み:オール・アシスト)

  仕様
   「ALL ASSIST」オプションをオンにすることで、すべてのASSISTオプションがオンの状態になります。
   6番(13番)キーで、オプションのオン/オフができます。

 ◆新オプション「SYMMETRY RANDOM」 (読み:シンメトリー・ランダム) ※DOUBLE BATTLE時のみ

  仕様
   DOUBLE BATTLEプレイ時のみに、左右対称でRANDOMがかかります。

 ◆新オプション「SYNCHRONIZE RANDOM」 (読み:シンクロナイズ・ランダム) ※DOUBLE BATTLE時のみ

  仕様
   DOUBLE BATTLEプレイ時のみに、左右同配置でRANDOMがかかります。

 ◆インターフェース
 e-AMUSEMENT PASS

 ◆EMPRESSのデータを、e-AMUSEMENT PASSカードへ、データ引継ぎ。
    DJ NAME・・・・・・・引継ぎ時に、任意で変更できます。
    所属エリア・・・・・・・引継ぎ時に、任意で変更できます。
    クリアマークの引継ぎ・・・・・・・ただし、BEGINNERクリアランプは、対象外です。
    IIDX IDの引継ぎ

 ◆PLAY DATAの参照
    e-AMUSEMENT PASSカードを使ってプレイするごとに、確認できます。
    項目は、白鍵盤、または、黒鍵盤で切り替えます。

   (1)PLAY DATA
    DJ NAME
    IIDX ID
    所属エリア (都道府県)
    段位認定 (SINGLE段位/DOUBLE段位)
    DJ POINT (SINGLE DJ POINT/DOUBLE DJ POINT)
    プレー回数 (SINGLEプレー回数/DOUBLEプレー回数)

   (2)INFORMATION
    今週のWEEKLY RANKING (課題曲情報など)
    行脚王 (遠征エリア数、遠征店舗数、遠征筐体数)
      遠征エリア数・・・・・・・都道府県単位
      遠征店舗数・・・・・・・beatmaniaIIDX 16 EMPRESSを設置している店の数
      遠征筐体数・・・・・・・遠征店舗数の中の、beatmaniaIIDX 16 EMPRESSの筐体の数
    撃墜王 (SINGLE/DOUBLE、各譜面難易度別(NORMAL譜面/HYPER譜面/ANOTHER譜面)ごとに、撃墜数が確認できます。)
      撃墜数とは、他のプレイヤーが出した筐体内TOPスコアを抜くことで記録される数値です。
      1曲1譜面で、1カウント扱い。

   (3)SINGLE PLAYで登録しているRIVAL一覧

   (4)DOUBLE PLAYで登録しているRIVAL一覧

    1人のライバルに対し、SINGLE PLAY/DOUBLE PLAY個別にライバル登録を設定できます。
    (携帯公式サイトの、ライバル登録機能としての連動。)
    情報表示状態からSTARTボタンを、押すことにより、その時点でカード情報が一切見えなくなるようになっています。
    プレイ終了時ごとにも、PLAY DATAが参照可能(各種データが積算されるため)。
    同様に、画面下のほうに、e-AMUSEMENT PASSカードの使用期限の案内表示あり。


 ◆各モード


 ◆TUTORIAL (チュートリアル)

  「TUTORIALモード解説」を、参照ください。

 ◆BEGINNER (ビギナー)

  「BEGINNERモード解説」を、参照ください。

 ◆PARTY (パーティー)

  「PARTYモード解説」を、参照ください。

 ◆STANDARD (スタンダード)

  STAGEごとに、選べる曲の難易度縛りがあります。

   段位なし、および、SINGLE五段以下 (DOUBLE PLAY時の条件は、+1段加算です。)
    1曲目 ☆8まで
    2曲目 ☆10まで
    3曲目 ☆12以下

   SINGLE六段 (DOUBLE PLAY時の条件は、+1段加算です。)
    1曲目 ☆9まで
    2曲目 ☆10まで
    3曲目 ☆12以下

   SINGLE七段 (DOUBLE PLAY時の条件は、+1段加算です。)
    1曲目 ☆10まで
    2曲目 ☆11まで
    3曲目 ☆12以下

   SINGLE八段以上かつ、プレイ回数100回以上? (DOUBLE PLAY時の条件は、+1段加算です。(?))
    1曲目 ☆11まで
    2曲目 ☆11まで
    3曲目 ☆12以下

 ◆EXPERT (エキスパート)

  ANOTHER譜面のコースが、デフォルト選択可能。

  HARDオプションをつけてクリアや、5曲すべてFULL COMBOクリアしても、コースクリア自体は「CLEAR」※ノーマルクリア扱い
  ※ただし、e-AMUSEMENT PASSを使用してのプレイが、条件となります。

 ◆段位認定

  フルゲージクリアでなくとも、達成率100%が、可能です。

 ◆FREE (フリー)

  2曲保証の練習用モード、かつ、同じ曲を2曲連続で選曲も可能。

  1曲目から、現状選択できる曲(一部常駐条件を満たしている隠し曲は含みます)の全難易度譜面が選択可能。

  「HAZARD」は、FREEに合わせて黒鍵盤3個同時押しで、FREEがHAZARDに替わります。(仕様、やり方などは、以下参照ください。)

 ◆HAZARD (ハザード)

  仕様
   コンボが切れたら即ステージ終了の厳しいモード。※空POORは、セーフ。
   だが、1曲目から全難易度譜面が選択可能。
   製品版では、4曲保証。
   途中FAILEDでも、次のSTAGEに進める。
    
  やり方
   モード選択画面で、FREEにカーソルをあわせて、黒鍵盤3つ同時押しすると、FREEが、HAZARDに変わる。
   その後、白鍵盤をおすと、HAZARDモードをプレイ可能。
    ※HAZARDモードキャンセル(モード選択画面のみ)
      カーソルがHAZARDにある状態で、黒鍵盤3つ同時押しでFREEにもどる。
      また、カーソルがHAZARDにある状態で、他のモードに移動した場合でも、HAZARDモードが解除される。

 ◆新ターンテーブル(SIRIUS ver.)

  beatmaniaIIDX 17 SIRIUSコンバージョンキットの付属品。

  『SIRIUS皿』とも呼ばれる。

  EMPRESSのターンテーブルは、稼動使用していくうちに、端がめくれ上がってしまったり、手垢がたまりやすいといった問題があったようです。

  EMPRESSのときの新しいターンテーブルと比べて材質、形状(表面の網目)が若干改善されているようです。

 

 ◆筐体内TOP保持数RANKING

 筐体内TOPスコアを獲得・更新することで、プレイスタイル別、譜面難易度別に筐体内TOPスコア獲得数のカウントが集計されます。

 ◆今週のWEEKLY RANKING

 INFORMATIONにて、今週のWEEKLY RANKINGの開催状況(課題曲情報)が、確認できます。

 2009年11月25日(水曜日)より、開催開始。

 現在、開催中。

 一週間単位(基準曜日が、毎週水曜日12:00に課題曲更新されます。)での開催となります。

 WEEKLY RANKING開催期間中、STANDARDモードの選曲リスト上に該当する課題曲の横に常に「WEEKLY」の表示が、出るようになります。
  ※フォルダを閉じた状態でも、課題曲が存在するフォルダには、フォルダ名上に、常に「WEEKLY」の表示も出るようになります。

 WEEKLY RANKINGの登録基準は、STANDARD、EXPERT、FREE(HAZARD)、段位認定、各モードとなります。

 プレイした該当する課題曲の譜面ごとの最高の獲得スコアが自動登録されるシステムになっています。
  ※WEEKLY RANKINGに参加するにはe-AMUSEMENT PASSカードにDJ NAMEを登録し、カードを使用してのプレイ時のみの条件となります。

  PC公式サイトと連動して、WEEKLY RANKING課題曲の各難易度(SINGLE/DOUBLE/NORMAL/HYPER/ANOTHER)の各TOP SCORERのランキングがPC公式サイトのTOPページで閲覧できるようになりました。 (2009年11月25日追加)

 

 

 ◆行脚王

 INFORMATIONにて、開催状況が確認できます。

 遠征エリア数・・・・・・・都道府県別
 遠征店舗数・・・・・・・店舗別
 遠征筐体数・・・・・・・店舗筐体数

 現在開催中。

 

 ◆撃墜王

 INFORMATIONにて、開催状況が確認できます。

 筐体内TOPスコアを獲得・更新することで、プレイスタイル別、譜面難易度別に撃墜王のカウントとして集計されます。

 現在開催中。