【アーケード版】 beatmaniaIIDX 17 SIRIUS
LEAGUE(リーグ)モード解説


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 ◆LEAGUE(リーグ)モード解説

 主なLEAGUE(リーグ)モードの内容を、簡単にまとめてみました。

 STEP 1

  e-AMUSEMENT PASSカードを入れて認証を終えると、画面の真ん中にLEAGUE(リーグ)モード(※以下リーグと略します)参加状況が表示されます。

  リーグには、大きく分けて4つのカテゴリ、シングル(SP)ダブル(DP)スコアリーグ(SCORE LEAGUE)クリアリーグ(CLEAR LEAGUE)が、あります。

  リーグ初回プレイ分は、リーグ未参加扱いになっているので、4枠ともハイフン(−)表示です。

  リーグは段位認定を受けて段位を取らないと、リーグ自体選択できないようです。

   

 STEP 2

  モードセレクト画面にて。

  実力の近いプレイヤーと競い合う上級者用モードです。

  実質的には、個人戦です。

  SINGLE PLAYだと、PARTYモードとTUTORIALモードの間にリーグが、あります、間違えて他のモードを選択してしまわないように注意しましょう。

  DOUBLE PLAYにおいても、間違えて他のモードを選択してしまわないように注意しましょう。

  

 STEP 3-1

  スコアリーグ(SCORE LEAGUE)もしくは、クリアリーグ(CLEAR LEAGUE)選択方法は、ターンテーブルでリーグ変更→白鍵盤で決定です。

  リーグ初回プレイでは、いずれかのクラスに所属することになり、スタートするクラスが現在取得している段位によって決まります。

  基本は、■3クラスからのスタートとなります。 ■=取得済みの最高段位によりA〜Dによる。

   段位未取得→リーグ参加不可

   級位(七級〜一級)〜初段→D3クラスから、スタート!

   二段〜五段→C3クラスから、スタート!

   六段〜七段→B3クラスから、スタート!

   八段→A3クラスから、スタート!

   九段 ?

   十段 ?

   皆伝 ?

    ※DOUBLE PLAY時においても、リーグ初回プレイ分のクラス分けについては、SINGLEのときと同様に準拠です。

  SINGLE SCORE LEAGUE (A3) ※参考までに。

   

 STEP 3-2

  SINGLE CLEAR LEAGUE(A3) ※参考までに。

   

 STEP 3-3

  DOUBLE SCORE LEAGUE (B3) ※参考までに。

   

 STEP 4

  リーグ入れ替えは、毎週月曜日です。

  毎週月曜日に、今所属しているクラスからの、昇格・残留・降格が決まります。

  クラス内での昇格・残留・降格の基準は、あくまでも所属しているクラス内でのポイントボーダー値で判定される模様です。

   ※携帯サイトで、前回の昇格ボーダーポイントの確認ができます。

  (1)クラスごとに規定プレイ回数があり、規定プレイ回数が満たない場合は、「残留」扱いになります。

  (2)Sクラスの場合、長期間(約1カ月)プレーしないと強制的に「降格」扱いになります。

   リーグ 規定プレイ回数

   Dクラス→2回

   Cクラス→2回

   Bクラス→3回

   Aクラス→3回

   Sクラス→4回 ※約1カ月プレーしない場合強制「降格」

   

 (3)クラスアップ
  毎週月曜日以降ごとの初クレジットプレイごとに、リーグモードにおいて規定プレイ回数を満たし、かつ、昇格ボーターポイントをクリアしているとクラスアップとなります。
   ※クラスアップ画面は、プレイ画面において。毎週1度きりしか確認できませんので、注意しましょう。

   

 STEP 5

  リーグは、4曲保証です。

  仮に1曲目で、STAGE FAILEDしてしまっても、次のSTAGEに進めます。

  1曲目と2曲目はクラスごとに決まった曲からランダム選曲(目押しは可)、3曲目と4曲目はプレイヤーで任意選曲できます。

  ただし、所属しているクラスによって、選べる曲の難易度帯がある程度決まっていますので、予備知識として覚えておきましょう。

   リーグ 選曲可能レベル

   Dクラス→☆4〜☆5

   Cクラス→☆6〜☆7

   Bクラス→☆8〜☆9

   Aクラス→☆10〜☆11

   Sクラス→☆11〜☆12

  ランダム選曲については運の要素がからむので、時には自分が得意な曲を引くこともあれば、苦手な曲を引くこともあり予測不可能な領域です。

  ランダム要素がない任意選曲で自分にとって得意な曲を選んでいく事で、有利にスコアを確保できるのがプラスの部分と考えることもできます。

  

 STEP 6

  オプション設定は、SUD+、HI-SPEED以外は、4曲プレイする前に任意で設定することになります。

  プレイを開始すると4曲連続のプレイになるためで、あらかじめ設定するオプションを決めておいたほうが良いです。

  また、クラスごとの課題曲は、おおむね各々40曲前後、構成。

  毎週、課題曲が入れ替わる仕様のようです。

   

 STEP 7

  1曲ごとにプレイ後のリザルト画面に、専用ウィンドウが出現します。

  成績によって、リーグポイントにその都度、変換されます。 ※公式サイトで、リーグポイントの計算式が掲載中。

  

 STEP 8

  4曲プレイが終わると、最後に合計のリーグポイントが算出されます。

  連続3プレイで一番高いポイントが採用される模様です。

   

 STEP 9

  リーグをプレイ後データが保存されますので、次クレジットプレイから、カードを挿した後にリーグモードでの所属クラスの確認ができるようになります。

   

 STEP 10

  リーグ初回プレイ終了後以降は、携帯サイトもしくはe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトなどで、LEAGUE POINTの確認と、前回の昇格ボーダーポイントの確認、規定プレー回数と現在のプレー回数が確認できるようになります。

  また、リーグ初回プレイ終了後以降は、STEP 4、STEP 5、STEP 6の解説画面がカットされてダイレクトに、リーグ選択ができるようになります。