【アーケード版】 beatmaniaIIDX 16 EMPRESS
システム面まとめ


 推奨画面解像度 : 1024×768ピクセル(800×600ピクセル以上)
 フレームをサポートしているブラウザが、必要です。
 ブックマークが必要なときは、http://www2u.biglobe.ne.jp/~hiro-p/list/bm2dx16/bm2dx16.htmで、おねがいいたします。

 当データベースページの、感想・要望・誤字・誤データ報告などありましたら、管理人まで、お知らせください。

 ◆システム面まとめ
 ◆インターフェース
 e-AMUSEMENT PASS

 DJ TROOPERSのデータを、e-AMUSEMENT PASSカードへ、データ引継ぎ。
    DJ NAME・・・・・・・引継ぎ時に、任意で変更できます。
    所属エリア・・・・・・・引継ぎ時に、任意で変更できます。
    クリアマークの引継ぎ・・・・・・・ただし、BEGINNERクリアランプは、対象外です。
    IIDX IDの引継ぎ

 PLAY DATAの参照
    e-AMUSEMENT PASSカードを使ってプレイするごとに、確認できます。
    項目は、白鍵盤、または、黒鍵盤で切り替えます。

   (1)PLAY DATA
    DJ NAME
    IIDX ID
    所属エリア (都道府県)
    段位認定 (SINGLE段位/DOUBLE段位)
    DJ POINT (SINGLE DJ POINT/DOUBLE DJ POINT)
    プレー回数 (SINGLEプレー回数/DOUBLEプレー回数)

   (2)INFORMATION (参考画像
    今週のWEEKLY RANKING (課題曲情報など)
    行脚王 (遠征エリア数、遠征店舗数、遠征筐体数)
      遠征エリア数・・・・・・・都道府県単位
      遠征店舗数・・・・・・・beatmaniaIIDX 16 EMPRESSを設置している店の数
      遠征筐体数・・・・・・・遠征店舗数の中の、beatmaniaIIDX 16 EMPRESSの筐体の数

    撃墜王 (SINGLE/DOUBLE、各譜面難易度別(NORMAL譜面/HYPER譜面/ANOTHER譜面)ごとに、撃墜数が確認できます。)
      撃墜数とは、他のプレイヤーが出した筐体内TOPスコアを抜くことで記録される数値です。
      1曲1譜面で、1カウント扱い。

   (3)SINGLE PLAYで登録しているRIVAL一覧

   (4)DOUBLE PLAYで登録しているRIVAL一覧

    1人のライバルに対し、SINGLE PLAY/DOUBLE PLAY個別にライバル登録を設定できます。
    (携帯公式サイトの、ライバル登録機能としての連動。)
    情報表示状態からSTARTボタンを、押すことにより、その時点でカード情報が一切見えなくなるようになっています。
    プレイ終了時ごとにも、PLAY DATAが参照可能(各種データが積算されるため)。
    同様に、画面下のほうに、e-AMUSEMENT PASSカードの使用期限の案内表示あり。


  ◆TUTORIAL (チュートリアル)

  「TUTORIAL解説」を、参照ください。

  ◆BEGINNER (ビギナー)

  「BEGINNER解説」を、参照ください。


  ◆STANDARD (スタンダード)

  STAGEごとに、選べる曲の難易度縛りがあります。

   段位なし、および、SINGLE五段以下 (DOUBLE PLAY時の条件は、+1段加算です。)
    1曲目 ☆8まで
    2曲目 ☆10まで
    3曲目 ☆12以下

   SINGLE六段 (DOUBLE PLAY時の条件は、+1段加算です。)
    1曲目 ☆9まで
    2曲目 ☆10まで
    3曲目 ☆12以下

   SINGLE七段 (DOUBLE PLAY時の条件は、+1段加算です。)
    1曲目 ☆10まで
    2曲目 ☆11まで
    3曲目 ☆12以下

   SINGLE八段以上かつ、プレイ回数100貝以上 (DOUBLE PLAY時の条件は、+1段加算です。(?))
    1曲目 ☆11まで
    2曲目 ☆11まで
    3曲目 ☆12以下


  ◆EXPERT (エキスパート)

  ANOTHER譜面のコースが、デフォルト選択可能。
  HARDオプションをつけてクリアしたときや、5曲すべてFULL COMBOクリアしたときでも、「HARD CLEAR」や「FULL COMBO」のクリアランプが保存されます。
  ※ただし、e-AMUSEMENT PASSを使用してのプレイが、条件となります。

  ◆段位認定

  フルゲージクリアでなくとも、達成率100%が、可能です。

  ◆FREE (フリー)

  今作では、特記事項はありませんが、下記の新モード「HAZARDモード」に関係があります。

 ◆新モード「HAZARDモード」・・・・・・・コマンドのページにも記載しました。

  仕様
   コンボが切れたら即ステージ終了の厳しいモード。※空POORは、セーフ。
   だが、1曲目から全難易度譜面が選択可能。※製品版では、4曲保証。(※ロケテスト版では、3曲保証だった。)
   途中FAILEDでも、次のSTAGEに進める。
    
  やり方
   モード選択画面で、FREEにカーソルをあわせて、黒鍵盤3つ同時押しすると、FREEが、HAZARDに変わる。
   その後、白鍵盤をおすと、HAZARDモードをプレイ可能。
    ※HAZARDモードキャンセル(モード選択画面のみ)
      カーソルがHAZARDにある状態で、黒鍵盤3つ同時押しでFREEにもどる。
      また、カーソルがHAZARDにある状態で、他のモードに移動した場合でも、HAZARDモードが解除される。

 ◆新機能「ソートプラス機能」・・・・・・・コマンドのページにも記載しました。

  仕様
   フォルダ内でさらに曲順を並び替えられる。
   カテゴリーを閉じた状態で黒鍵盤を押すと、画面右上にソート方法を示すメッセージが表示される。
   黒鍵盤を押すたびに以下のように変更されていく。
    OFF(表示無し)
    MUSIC NAME
    MUSIC DIFFICULT
    VERSION
    CLEAR RATE ※HAZARDモードの時は、FULLCOMBO RATEになります。
    MAX BPM
    DIFFICULT TYPE
    CLEAR LAMP
    SCORE RATE

     ※CLEAR LAMP仕様時のソート順(ソート基準)・・・・・・・・下記から、上から順番に優先されてソートされます。
       FULL COMBOランプ
       HARDクリアランプ
       ノーマルゲージクリアランプ
       EASYクリアランプ
       ASSISTクリアランプ
       FAILEDランプ
       NO SCORE
       NO PLAY

  やり方
   フォルダを閉じているときに、黒鍵盤を押す。

 ◆新機能「オプションSUDDEN+使用時の音符表示時間」・・・・・・・※家庭用beatmaniaIIDX 14 GOLDから導入

  仕様
   SUDDEN+オプションをつかうことにより、通常のレーンカバーの上に白い数字がでますが、さらにその脇に、緑色の数字がでます。
   レーンカバーの高さを調節することによって、HI-SPEED値に比例して、数字も変化します。
   レーンカバーの高さを調節するときの目安になります。
   ※家庭用beatmaniaIIDX 14 GOLDデータベースからの引用
   ※家庭用beatmaniaIIDX 14 GOLDとは若干仕様が違うために、同じ曲で同じ設定でも、数値に差異が出ることがあります。

  やり方
   曲選択画面などで、STARTボタンを押した後、オプション設定画面でSUDDEN+を設定します。
   その後、任意の曲をプレイすることでレンカバーの上に数字が表示されます。

 ◆新ターンテーブル

  beatmaniaIIDX 16 EMPRESSのバージョンアップキットに、付属。 (※EMPRESS新筐体の場合は、最初から組み込み。)

  表面近影

  指にひっかかりやすいように、ターンテーブル全体がラバー製になっていて、細かい突起が施されている。

  

 ◆筐体内TOP保持数RANKING

 beatmaniaIIDX 16 EMPRESSより、撃墜王イベント関連の筐体ランキングが、追加になっています。

 筐体内TOPスコアを獲得することで、プレイスタイル別、譜面難易度別に筐体内TOPスコア獲得数のカウントが、集計されます。

 参考までに、DOUBLE PLAYの筐体内TOP保持数RANKING

 

 ◆今週のWEEKLY RANKING

 INFORMATIONにて、今週のWEEKLY RANKINGの開催状況(課題曲情報)が、確認できます。

 2009年1月14日(水曜日)より、開催開始。

 現在、開催中。

 一週間単位(基準曜日が、毎週水曜日12:00に課題曲更新されます。)での開催となります。

 また、WEEKLY RANKING開催期間中、STANDARDモードの選曲リスト上に該当する課題曲の横に常に「WEEKLY」の表示が、出るようになります。
 ※フォルダを閉じた状態でも、課題曲が存在するフォルダには、フォルダ名上に、常に「WEEKLY」の表示も出るようになります。

 WEEKLY RANKINGの登録基準は、STANDARD、EXPERT、FREE(HAZARD)、段位認定、各モードとなります。

 また、プレイした該当する課題曲の譜面ごとの最高の獲得スコアが自動登録されるシステムになっています。

 ※WEEKLY RANKINGに参加するにはe-AMUSEMENT PASSカードにDJ NAMEを登録し、カードを使用してのプレイ時のみの条件となります。

 

 

 ◆行脚王

 INFORMATIONにて、開催状況が確認できます。

 現在開催中。

 

 ◆撃墜王

 INFORMATIONにて、開催状況が確認できます。

 現在開催中。

 

 ◆EMPRESS PLACE

 INFORMATIONにて、開催状況が確認できます。

 現在開催中。

 

※情報参考 ぷろとら.comさんBEMANI Wikiさん
※情報提供 asuradaさん


ロケテスト告知ロケテストノートその1ロケテストノートその2

ロケテスト版の、主な仕様

● バージョン表記 : 100:HDD:J:A:A:2008062500 VER:LOCATION TEST

● 選曲時間は25秒、FREEは45秒

● フレームなどのインターフェース、システムBGM等は、EMPRESSにあわせて、新しくなっている。

● ロケテスト版では、ANOTHER譜面(SP/DP)は、HAZARDモード時のみ、プレイ可能。
 ◆新モード「HAZARDモード」・・・・・・・コマンドのページにも記載しました。
  仕様
   コンボが切れたら即ステージ終了の厳しいモード。※空POORは、セーフ。
   だが、1曲目から全難易度譜面が選択可能。※ロケテスト版では、3曲保証設定だが、製品版では4曲保証設定の予定。
   途中FAILEDでも、次のSTAGEに進める。
    
  やり方
   モード選択画面で、FREEにカーソルをあわせて、黒鍵盤3つ同時押しすると、FREEが、HAZARDに変わる。
   その後、白鍵盤をおすと、HAZARDモードをプレイ可能。
    ※HAZARDモードキャンセル(モード選択画面のみ)
      カーソルがHAZARDにある状態で、黒鍵盤3つ同時押しでFREEにもどる。
      また、カーソルがHAZARDにある状態で、他のモードに移動した場合でも、HAZARDモードが解除される。

● 家庭用beatmaniaIIDX 14 GOLDから、SUDDEN+使用時の音符表示時間が、導入。
   ※家庭用IIDXとは若干仕様が違うために、同じ曲で同じ設定でも、数値に差異が出ることがある。

● 新機能「ソートプラス機能」・・・・・・・コマンドのページにも記載しました。
 仕様 : フォルダ内でさらに曲順を並び替えられる。
 やり方 : フォルダを閉じているときに黒鍵盤を押す。

● ロケテストノートの二人の新キャラクターの名前を、募集中。 ※ロケテストノートに、書く形

● 新曲関連抜粋

 HAZARDモードでANOTHER譜面がプレイできるが、ロケテスト版でANOTHERがないのは、B4U (BEMANI FOR YOU MIX)、V2の2曲のみ。

 B4U (BEMANI FOR YOU MIX)・・・・・・・ロケテスト版シングルHYPERは、TOTAL NOTES1800超え。(製品版ではANOTHERの可能性も?)

 Fly Above・・・・・・・8月29日発売SotaFujimoriアルバム「SYNTHESIZED」に、収録。 ※コナミスタイルで、試聴が可能。

 JEWELLY STORM・・・・・・・L.E.D.アルバム「電人 K」からの収録。

 Punch Love 仮面・・・・・・・Kick Out 仮面の続編になる楽曲。

 THE SHINING POLARIS (kors k mix)・・・・・・・L.E.D.アルバム「電人 K」からの収録。

 V2・・・・・・・dj TAKAアルバム「milestone」からの収録。ちなみにアルバムでの曲名は、V -conclusion-

● トリビア関連・・・・・・・記事を、トリビア関連まとめページに移しました。